话说,有的事情不是单方面说了算的。。。
2019/10/18157 浏览综合
联动营销本就是双方交换或联合资源去开展营销活动。本质上都是为了恰饭。
一般游戏和实体商品联动,基本上就是买实体商品,游戏里拿到虚拟商品。
实体商品(可口可乐,KFC等),希望借此卖一波商品,毕竟对他们,卖东西出去才能赚到钱。
游戏么,靠线下商品的名气和用户群,来打一波广告,吸引一波新用户。
具体案例太多了,比较久远的如当年可口可乐X魔兽世界,买可口可乐,游戏里拿特殊宠物(绝版了)。比较近的,开封菜X狒狒14,买开封菜套餐,游戏里拿绝版坐骑。
站在实体商角度,希望来一批游戏玩家买一波商品,赚上一波。
对于游戏厂商来说,希望实体商引流,吸引一批新用户(利用厌恶损失心理,请自行百度)。
实体商希望虚拟商品是独占的、绝版的(不独占、不绝版,我为啥要买你的商品?直接等联动期结束再拿呗。不是所有人都追求第一时间获得)而且希望联动商品是打算扩大销量或者打算推广的。
游戏厂商希望实体商的商品是销量高的热门的商品,买的人多,拉新多。希望有游戏内购买的联动商品,游戏内联动活动(拉新进来,再用一波配套活动留住新用户)。但这个需要实体商同意,毕竟要借用实体品牌的一些设计元素和影响力。
说白了,联动就是一种利益交换,联动的内容也需要双方沟通确定达成共识。不是某一方说如何如何,最终就能怎样怎样的。
如果联动效果砸了(实体商销量不佳,游戏公司拉新少),锅是两家一起背。
像现在喷只能线下买,喷没有开封菜店的,希望可以内购换取的,yj说了算么?真要弄成游戏里也可以买到,开封菜同意么?
允许游戏内购获取,不绝版。如果开封菜同意这么干,我只能说yj的商务真的牛X。