目前版本的建议
修改于2020/01/10200 浏览综合
1.战斗相关
别再搞什么免疫了 免疫一两种异常还好 所有异常都免疫 那真正能上场的魂姬能有几个? 说提练度数值碾压的我无法反驳
boss免疫某几个异常状态 还是可以接受的 几乎全免疫就太恶心了 而且还不写明哪些免疫哪些不免疫 是真的恶心
然后魂姬带免疫的也就卡米拉 带个洗衣机给自己解异常吧 对面平A一下给你上回去 解那些要叠层的还好说那些不用叠层的带洗衣机一点用没有
能不能追加点手段 让魂姬一段时间内免疫异常状态 这个效果你加给boss都可以 总不能boss永久免疫 魂姬就一帧中毒吧... 给个护盾存在时免疫异常效果也好啊...
2.日常活动相关
首先 日常收益很足 所以还是需要尽可能地完成的
然后 日常逐渐增多的情况下 做日常所需的时间也会增加 这就导致了一部分玩家的不满
日常三副本被诟病的比较多的是不能扫荡
但是主要原因并不是扫荡的问题 而是一成不变的内容... 这个是无法避免的问题
就算把日常副本改成内容随机 结果也是一样的
那么 在不增加扫荡功能的情况下 如何改善那种一成不变的枯燥感?
我的建议是合并副本
就是只打一次 但是消耗x次挑战机会 且获得x倍奖励
然后积分赛增加一个连战模式 挂一波就行 减少了操作次数 战败就退出去 可以从失败的队伍那重新开始连战 或者单独挑战其中一个队伍
排位赛暂时是不需要改动的
之后会增加3v3 等到那个时候再说
极限拟练
这个是目前我觉得最无聊的模式
时间又长 又没有达到当初设计的目的
主要还是看主力队伍的输出 后备队伍就是出来走个过场送个人头
我的建议是把boss狂暴的效果提升 不受免死和复活的反制 造成稳定的洗牌效果 然后boss本体的强度下调 提高一下后备队伍的作用 以达到最初设计这个模式的目的→让仓管们发挥更大的作用
爬塔没啥好说的 一次性的副本
Xmas
听说这个模式要常驻?
那么我建议那个收菜频率降低 提高一下单次收菜的收益 或者直接把收菜系统个天赋系统取消了 全自动收益
模拟入侵改成跟驻守挂机一样的离线操作模式 自动计算兵力的消耗就好了
如果说想增加操作性 那制造因子不再是抽奖 而是可以指定制造兵种 就像加工厂那样自动生产自动补充兵力 然后可以设置兵种的配置 自动派出进行入侵
1.0.7.1还增加了一个任务系统 不知道是啥先不说了
3.养成相关
魂器要刷资质 芯片也要刷资质
出于个人的私心 最讨厌就是这种刷资质的东西了
能不能出个稀有产出的提升资质的收费道具
魂器和芯片资质的不可控性并不会给你游增加多少游戏寿命... 让玩家疲于养成还不如把某些东西海城可以深入挖掘... 对 说的就是需要杂技队
资质可以养那么就会造成生产魂器的材料和芯片的溢出? 其实只是变成图灵新钞而已...
4.其他玩法相关
来说说宿舍好感币吧...
不求你开一键收 能不等把那个好感币特写取消掉
跟获得箱子和获得图灵新钞那样直接收起来就好了啊
那个特写挡住我看老婆了
然后宿舍只能挂在那看 能不能增加点互动啊 特别是Q版本界面的 不然宿舍完全就是鸡舍...放着等下好感币而已
教职工的作用?
教务处就是个摆设啊 连互动都没有的...
在那里增加一些周任务也好啊 例如在某个地图挂多少个小时什么的... 我想让墨云老师多指导指导啊...
暂时就这些 以上是我作为一个玩家的角度提出的建议 希望能给你们一点点的参考价值 (氪金点自行发掘)
最后希望各位班长一发入魂 魂器学院越来越好 傲娇工作室人人暴富