2020/04/24126 浏览综合
玩了几天感觉有几个特影响体验的点
一个就是木材石头的显示很麻烦。
二个就是给人物换技能,学技能看不到技能效果,还要提前看好。
三是人物出手顺序看了一下应该是速度决定,这就很麻烦,输出在辅助强化之前出手就有点亏,要是能有强制先手技能或者自行设定出手顺序啥的就好了,卡速度就很难受。
四就是这个体力问题,一小时回一点就不说了,我刷一次,你要没发现随机事件加好感度,一个门派刷一两天?就算测试服补这么多令牌感觉还是很难受。那个自动我都不敢随便开。
第五个就是前中期咱测试服升级快正常,但除了一个输出猛砍,那些辅助啊,奶妈,肉坦的定位那叫一个模糊,毫无存在感,奶妈也很少俩技能都是奶,输出没血了奶妈在打人就难搞。后边那些技能和人物天赋仔细看了感觉还是可以勉强搭配一下的,但现在十五六级城的真就感觉其他定位意义不大
第六就是图鉴里武学是不是不学在背包里就看不了,调整武学很麻烦。还不如一开始所有武学都能看,能学点亮。
第七,咱换阵上人能整个名不,待会同颜色的人一多我还得记住他们长啥样
第八,强化装备我都要有密恐了.就算每个人头像装备在一块,但还是看上去太多了
第九,目前还没看到后加入的人猛锤先加入部分人的,要是能合理搭配一下,研究出某个骚流派锤大佬那才好玩,可能这也是个满级开始的游戏?满级那个材料要多少现在看来我都不想去想。
其他的啥突破材料,升建筑材料难搞这样的的慢慢整也没啥问题,总比令牌那样半天憋不出一个响好受。