说说我的看法,怎么做一个《暗黑地牢》的手游

2019/1/271666 浏览综合
先说好啊,我也不是游戏开发者,所以这一堆想法有用没有我不能那么肯定。实际不实际也不好说,仅仅是一个帖子而已,看不惯的别喷我。
评论13
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劣
第一,暗黑地牢的特色是什么。
1,rogue like 。讲的,就是一个随机。不仅仅是地图随机,怪物随机,这么简单。
暗黑地牢里面,就连角色都是随机的,随机的角色,网格式的地图,伸手不见五指的地牢。任何的互动都有可能对你的队伍和英雄造成影响。没有一个固定式,只有一个大致的区间范围。英雄初始的技能都是随机的。压力满溢出现的buff也是随机的+上死亡无法复活和需要解压,真真正正的,值得让你为了这游戏买个电脑的硬核rogue like游戏。
2,压力,压力满溢出现的debuff绝对是让人有爱又恨的东西。
【偏执】:死不听话,叫打不打叫走不走的。叫他撤退都不撤。我:“大佬我们要死了。”他:“我不信,我还能杀。”我:“你就剩3点血了啊。”他:“我不管,我3点血也能杀。”
【恐惧】:有事没有往后跑,完全打乱阵型,还特别会找借口,我长青春痘了,这回合我先休息一下;对面长得丑,这回合我先休息一下;噫,你们吃饭都不洗脚,我受不了了,我要休息一下。
但是,强大的buff也令人着迷,每回合回血,全体+攻,全体降压,就像绝望的地狱里腚放的花。
醒木
按你说的改,游戏3天不死都是奇迹了。手游的本质是悠闲,快速体验,碎片化时间。敢搞硬核手游的,就没活着的。
劣
不能这么说,手游的本质是游戏,是游戏就有不同的受众和类型。更何况现在的手游玩家是很难从玩法来识别硬核不硬核的。人物全做成可爱型的,二头身小模型,画面改靓丽一点,他们根本就不会对这游戏硬核不硬核想到哪里去,游戏难,爆率良心,人物可爱。就是了,
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劣
地图可以分不同的场景,森林,湿地,洞穴,到后面甚至可以有火山,古堡,对应的可以有不同的陷阱,怪物和机制。每10层一个BOSS,每打完一个BOSS可以建立传送门。下次进门就可以直接进传送门打了。
副本打完怎么办呢?爬塔啊,副本先做个50%到70%就行了,剩下的放塔里,就说全民爬塔,完成多少进度可以提前开启新内容。然后有新职业或者什么东西的话,等到新版本开启,结算前十名可以直接获得一个5星的,前100名直接获得一个4星的,剩下的看情况给点钻石和金币奖励。没有获得英雄的,去卡池抽吧。
实际上,进度这东西别人也看不见,就后台大概算算他们死了多少英雄就行了。死的七七八八了,开个新职业让他们疯狂一下。就算给你个5星的,你失误还是会死,又不能复活。奖励给大方点又不心疼。又有参与度。爬到顶的还有荣誉感,城中心给你塑个雕像,每天去点他送金币。够**了吧。玩的好的决定自己带动了全服的经济,玩的不好的也觉得我为新版本的进度添砖加瓦了。完美。
然后你们就一边摸摸鱼,一边想想有什么好看的电影去看看,把里面的角色做个职业或者BOSS出来就行了。没事做做平衡,别让游戏因为职业太多导致崩坏了。改进一下怪物的种类,让即使是最强,最好用的万金油组合,也不能一直玩的下去,要随时会变更队伍的配置去应对不同的副本,大家都有热情了,完美了
沽酒郎
所以说,游戏呢?
劣
3,通关才有经验和任务的随机性。
完成100%的房间战斗,可能十几个房间也就两个房间有怪,收集3个物品可能也就在你开门的那一刹那。但这些对你来说是不可知的,所以你并不知道会发生什么。也就不知道什么时候会完成目标,贪那么一刀就可能会让你损失一个重要的角色。损失一个角色就可能导致你的站位错乱,站位错乱就可能全盘皆输,这就是硬核。
劣
【角色的产出】
现在是2019年了,对手游市场来说,前一年2018,可以说是rogue like年,好像不做就会落伍一样,那再前一年是什么?卡牌年。
卡牌年最牛掰,最伟大的成就就是,他们把抽卡这东西已经发展的不能再成熟了。
英雄产出就几个,1,旅馆,不管哪个时代,旅馆都是人才辈出的存在,每天刷新一次到两次,金币购买,或者开个VIP,有几率出高级英雄。钻石刷新也行,谁有钱谁说了算。
英雄分5星,技能都是随机,没什么区别,区别是基础属性有点不同。每升一星上升约10%的基础属性。不按模板,用骰子,60%的属性是职业模板,40%的属性看随机结果。比如战士,以100分制,传统战士的三围基本是力量45,防御40,速度40,然后一星英雄会在这个基础上随机分配5个属性点,5星会随机分配25个,3星到5星的英雄会额外有一个技能栏,这也就是我上一楼说的,随机获得3到4个技能的意思。
2,黑市商人,黑市商人除了卖卖装备,可以更直接的把英雄放出来卖,只卖钻石不好意思,当然,是那种类似于3星英雄获得券,或者是牧师获得券这样,更有倾向性的去引导消费。
3,抽奖,我知道你肯定要说了,为什么要有这么多产出方式,因为死了就绝对无法复活啊。卡池抽奖可以更加稳定的获得好的英雄,1~3星一个池,3~5星一个池,24小时免费抽一次普通池,72小时免费抽一次进阶池,要多可以花金币或钻石。
英雄背包20格,要多花钱开,游戏货币不要超过两种,事实证明,游戏货币的种类越多,就越肝,除了英雄产出和背包外,好像没什么好肝的了,哦,金币可能没那么够用,不打紧不打紧,等下我想个花园模式出来就好了
劣
好,现在说说可以怎么改,既能保持原作的优势,又长得完全不是一个游戏,关键还能让人觉得硬核又良心。
首先就角色来说,完全可以搬其他rpg的角色类型。
一个职业可以有8个技能,每个角色随机获得里面的3到4个,固定的,当然也可以花钻石洗,这是第一个氪金点,那就是追求技能搭配最完美的角色。但是,不刷也能玩,说不定还更好玩一点。职业的技能可以更专精一点,方便后面持续推出新职业。
举几个例子。
【武僧】近距离攻击,定位前2,特点是攻击带debuff和攻击连段。
技能龙拳:造成伤害,并破甲
断筋:减慢速度,减闪避
上段踢:几率眩晕,后退一
飞踢:前移一
回息:清除自身一个debuff
闪身:给自己+闪避
然后每个技能会随机附带一个颜色,如果击中敌人会给他上个标记,用同样颜色的技能打中会消除标记并触发效果,蓝色加速,绿色回复,红色不会消除可以伤害加深
洗髓:重置所有技能附带的颜色(出副本变回最开始的)
回旋踢:消除3层红色,将敌人踢到最后面,对沿途造成伤害。
8个技能,随机获得3到4个,每个技能的颜色还是随机的,要一个极品武僧不洗你个成千上万洗不出来。
这角色的回息,闪身和洗髓也带颜色,可以给对面出拟态怪或腐化英雄,打中自己照样触发。又可以懒得想怪物种类了,开心
劣
好,花园等下再说。说说地下城。
为什么不是地牢呢。暗黑地牢,地牢好玩的原因,不仅仅是风格,还有压力,照明,随机完成目标和物品互动的随机效果。
压力我们没有,物品互动也算了吧,那只有照明和随机目标也就没必要硬弄成地牢了。
完全俯视的视角在地下城行动,背包20格,进地下城之前自己带好物资,解毒剂苹果之类,没有血药和蓝药,没有,因为有了战斗的时候不能吃显得很奇怪。所以还是一如既往地带食物。
人物行走的时候是队列前进的,也就是日式传统rpg那样,4个人一列,照明共用,照亮一定范围,照亮范围内怪物不会主动攻击,可以接触地下城内的火把来延长照明时间,火把灭了在怪物的一定范围内,怪物会追过来,被碰到就会受伤害并打乱阵型。然后触发战斗,战斗页面还是现在的这种风格,死亡不可复活。不完成目标出去扣血,回合不行动也扣血,不多,一次10%。然后就按现在的套路打就行了。
已经到底了
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