主题:关于新游戏模式的想法

2020/02/13533 浏览问题反馈
游戏需要加入新的内容以激发玩家的兴趣,但前提是保证游戏的原汁原味。虽然想法很多但要保留这个游戏的简约的精髓却不太容易。我提供一个我的想法供大家参考。
TapTap
竞速模式:①以每日挑战为基础,固定时间为竞速地图时间,同样不会有任何科技加成大家都在同一水平线上。②塔类型再次随机选择每次只提供5-8种塔(地图设定时随机所有玩家的塔类型一样)③加入新敌人赏金,并以赏金为任务目标,击杀赏金后保存游戏时间并进行结算。④赏金不受任何控制影响(减速击晕冰冻击退)且除了冰冻和防空塔外的塔均只有2%伤害;赏金对基地无伤害,如果赏金冲到了基地就会消失,但每5波均会再次出现一次,直到被击杀;赏金血量与波次挂钩。
TapTap
其实也并不能算新敌人,这是一代里可遇而不可求的宝贝。到了二代里被替换成了五大BOSS,也就不需要赏金去提供奖励了。但这么好玩的设定舍弃掉太可惜了还是希望能够回归的。[嗒啦啦2_期待]所有地图属性都是固定的,也就是说一个套路就可以不断重复,每日挑战打的久了就会有重复感。加入竞速模式每一次都会有不同的挑战,玩家需要单体伤害塔以及提前呼叫下一波来让自己加速击杀赏金,同时又要考虑会不会有太多的敌人冲破防线导致提前GG(敌人正常出现赏金当做BOSS波使用)在速度和伤害中找到一个合理的点成为竞速模式的乐趣所在。
10
10