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【转抽】那些令开发者们厌恶至极的盗版平台,终于妥协了

2018/11/1622 万浏览综合
各位TapTaper,大家好。
今天想和大家说一件重要的事,整整一年盗版维权的诉讼,出了结果。我们将在心动微博(点击进入)转发支持的粉丝中抽出一台PS4 Pro,传播正能量!
根据法院一审判决内容,《ICEY》盗版方需赔偿给我们100万余元,并且盗版平台承诺以后不再涉足侵犯心动版权的任何行为,我们希望在这次判决能为更多独立游戏开发者们带来一些振奋人心的力量。
TapTap
尽管我们独立游戏的维权之路颇多坎坷,但今天,长久的坚持终于有了收获。我们总结了经验教训,案例1:我们为游戏开发者整理了一份详细的淘宝维权渠道和案例2:开发者如何战胜盗版方,我们用自己的案例来讲给你听!希望可以帮到各位开发者。
大约一年前,我们也曾经发布过一篇的微博,当时《ICEY》手机版发出一小时,即遭遇了盗版,两天内,盗版资源迅速传遍了各大网站,即便如此,我们想到的第一个办法也是大多数独立游戏制作者可能冒出的第一个念头,先示以友好。
然而在沟通无果后也无能为力,对方依然我行我素,并巧言推托给用户上传,规避自身的检查职责,佯称自己平台上架的游戏要么超过了版权保护期,要么都已取得授权等听了就知道是“胡扯”的歪理。事实证明,与这类盗版方协商,法律武器永远优于苦口婆心。
游戏上线对开发者来说,本应是一件很高兴的事儿,但在短暂的兴奋和快乐后,他们不得不同时面临一个噩梦般的现状。去面对一群产业“寄生虫”吸榨自身产品的价值的行径而扼腕无措。在国内这司空见惯的盗版产业链上,单机游戏的处境一直非常被动,开发者在与这些盗版平台之间处于信息不对称的弱势位置。且伴随着盗版方一个接一个的传播,要想只凭借自身的诚意打动人家基本是天方夜谭。
而我们作为发行商,看到无助的开发者们真的非常心痛,在去年这个时候,我们行动了起来,为所发行的游戏保驾护航,尽我们的力量支援游戏开发者以及其作品。只为了让他们能够心无旁骛地全力投入游戏研发以无愧于一直支持他们的玩家。
TapTap
在单机游戏被盗版时我们最先的处理方式是,每天自己手动翻阅几个老牌盗版网站,然后一一递发律师函并举报,但这样的效果真的很差。在这场维权战中,我们始终是被动弱势的一方。对方会以各种理由搪塞、不理会,或者在收到律师函后,下架敷衍,过几天再偷偷上架,打个游击战。因此,我们最终诉诸司法手段,进行司法公证,以平台显示下载次数为依据,提出索赔,并要求对方做出明面上的道歉。
在那些“盗版大户”里,兔兔助手在移动端频繁发布《ICEY》的盗版,面对我们的质疑,他们三番屡次将责任甩给用户,并坚持用户上传的文件非“盗版”行列,或是盗版责任也不应由他们来负。
很显然,目前国内的互联网版权保护还没能深入到这么多方方面面,而且几乎所有的明眼人都能看出来这是搪塞辞令,但兔兔助手还真的打算利用这种暂时的借口来逃避责任。我们选择起诉兔兔助手,在长久的拉锯战下,兔兔助手依然尽其所能地拖延时间,并无任何意向主动跟我们和解与道歉。最终,根据法院一审判决,兔兔助手将赔偿我们包括诉讼费与估计损失在内总共100万的赔偿。
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如果兔兔助手选择重新上诉的话,我们有信心也愿意坚持到底。
紧随其后,爱思助手也私自发布《双子》的破解版。就在我们递交了律师函并准备上诉的时候,爱思助手请求和我们私下和解,根据和解条约,被告爱思助手承认未经版权方授权私自发布游戏破解版的行为,承诺以后不再涉足侵犯我们版权的任何行为,并支付50万元补偿金和诉讼费。
TapTap
在维权期间,我们也在TapTap上发帖,点击进入(https://www.taptap.com/topic/1719016),玩家们纷纷站在了正义的一方,就算时隔一年后依旧有不少玩家回复。大家在下方向我们揭露举报接种盗版平台,有的玩家对现状表示惋惜的,鼓励开发者继续专心制作游戏,也有玩家即使自己设备兼容不了,还是不愿退款,理解独立开发者的不易,鼓励的话语无疑都化为我们前进的动力。
这次判决,据律师所言,可以看做国内独立游戏版权案里的经典,因为我们为很多独立游戏开发者先趟过了这些荆棘,途中遇到了很多阻碍,也面对盗版方各种反击手段的纠缠,能得到这些结果,一方面来自于和开发者一起去努力的争取,另一方面也是来自国内的越来越来完善的互联网版权保护法律的加持。
你可以看到许多的独立游戏开发者在各大社交平台无力的呼喊,终于得到了回应。这次维权的成功,我们希望不仅能给我们带来信心,而是能带给业内的同行们更多鼓励,有能让独立游戏开发者真正闷头做自己游戏的市场空间。而今后面对盗版,我们也会一如既往的坚持维权和打击。 作为发行商的我们一直在努力地尽好自己责任,目前仍正在和一些盗版方作斗争,在邦信阳中建中汇所 的协助下,我们前前后后的诉讼也已达到了10个。
我们愿能和众多正愁于或将要愁于盗版之争的独立开发者站在同一阵线,迈出这关键的一步,每一个或大或小的胜利,都是内容创作者们值得微笑的成功,因为我们相信,天道酬勤,开发者的付出应该得到与其相称的回报。
这次能维权成功,我们衷心地感谢所有支持我们的玩家。传播正能量,心动微博(点击进入)转发支持的粉丝中抽出一台PS4 Pro!企业理应承担起自己应有的社会责任,让更多的优秀开发者,有更好的生存空间。
接下来登场的是...截图
接下来登场的是...
接下来登场的是国内众筹最高的山最长的河,9分钟100w,15分钟200w,第一天1000w,第二天1500w,第三天2000w,让创作者直播跪谢玩家热情,让缴经费多得花不完的《艾希:续》大人 ps:今晚b站老马会在账号 老马克硝 上直播答疑,动态里有往期答疑
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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17:50
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
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03:39
隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
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艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响截图
艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响
国产独立游戏《艾希2》正式宣布将于10月1日开启众筹,制作团队确认PC版预计2027年4-5月登陆Steam平台,国区定价48元。移动版售价25元,但需等待PC版本完成后才会进行移植。此次众筹将推出专属档位与福利,参与玩家不仅能提前锁定游戏资格,还能获取众筹专属权益。作为2017年发售的《艾希》十年后的正统续作,新作承载着众多老玩家的期待与情怀。 相比前作,《艾希2》在游戏机制上进行了全面革新。战
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00:12
无法登陆求解截图
无法登陆求解
遇到视频中的问题了,游戏是三年前买的,看到艾希二众筹打算重温一代遇到这个问题
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《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!截图
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!
老马在直播里反复强调游戏就值48块钱,求大家别再造神了!弑神的时候轻点喷,给他留口气,哈哈 有一说一这波直播整理了好久信息量确实大,老马明确立下军令状,5月不上线就“三军听令 自刎归天”,还给玩家吃定心丸,游戏体量差不多是一代的两倍,一半二代画风一半一代画风。 聊到DLC计划,老马说预计推出两个,一个血宫模式,一个长线内容。最绝的是他承诺会把自己做成DLC里的Boss任人胖揍的,这种制作人亲自下场
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所以最高攻击力加成是多少截图
所以最高攻击力加成是多少
有可能达到百分百吗?
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
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为什么我以前购买过艾希但是现在却要重新购买啊截图
为什么我以前购买过艾希但是现在却要重新购买啊