玩了一小时的感想
2018/01/28568 浏览综合
由于是试玩版,功能不全,现阶段貌似就只能推图,编辑队伍,锻造装备,还有扭蛋。
人物分四个职业,负责坦/物理输出的剑,突出一个简单粗暴上去就是砍,不过由于小短腿想要接近对手的途中经常会吃伤害。2级锻造里有个剑装备可以让人物再移动一次很有用。
负责上buff和奶的书,给人感觉像是帕拉丁,一般队伍里都要带上一个加血/防御/速度buff。虽然攻击都是小aoe不过输出堪忧。
专注于aoe和输出的法师,想要打出伤害就必须要咏唱,不过需要预判敌人走位有点麻烦,而本身又脆,经常一不小心被对面射手弄死。不过伤害是真的高。
最后就是弓箭手,需要合理搭配各种射程的弓来风筝敌人,走位非常灵活,不同弓可以无视障碍物,叠毒,把敌人拉近,等等。个人感觉作为远程兵种比法师好用。
人物的扭蛋我就开出来看板的三个四星角色,不知道这是不是就是所有的了(分别是剑,弓,法)。四星剑主动技可以奶自己400并把敌人拉近,作为中坚非常好用。四星弓可以把敌人点燃,主动技能的aoe输出也十分爆炸。四星法技能需要8费+咏唱有些僵硬,不过冻结全部角色的效果可以配合四星剑还不错。我目前的搭配是1剑1书2远程。
装备方面每个人物有12个格子带自己本职业的装备,每种装备最多带四个。锻造的装备分不同级别,积累一定经验就能开启下一个阶级的装备。推图可以收集蓝图,蓝图给的装备普遍优于普通锻造出来的,虽然材料需求也更高。
战斗中的卡牌是所有人都装备混起来再随机抽的,所以如果你带四个不同职业的经常就会卡手。每回合不需要的卡牌可以花3费丢弃再抽一张,不过每个人只能丢自己本职业的卡牌这一点有点难受。

