来来来,我来改一下地藏首饰,策划来看看
2019/04/04562 浏览策划快来
1、大自在,攻击时有15%的几率激活大自在buff,减少7%的技能冷却时间,持续10秒,最多叠加3层。攻击时15%的几率造成天劫,在小范围内造成300%的伤害(范围同咒师陨石),冷却5秒,每层大自在buff减少天劫特效1秒的内置CD。
(改动理由:提高触发率,按现在崩解的触发情况看即使狂刀这样的低频攻击职业也可以轻松保持buff。触发收益变为稳定的减CD,且达到最大收益需要一定的预热期,适合喜欢持续输出的玩家,配合血铳,桔梗,荒古武器,减CD能堆到41%,且无职业限制,上限很高,变相加强血铳)
2、涅槃火,涅槃火光环,在中等范围内增加10%的物理、魔法攻击,和10%的技能伤害。被动:死亡时会进入濒死状态10秒,期间无敌并刷新所有技能冷却,且涅槃火光环效果变为原来的3倍,濒死状态结束后恢复全员血量,并增加全员8%的附加伤害,附加伤害buff持续5分钟。CD5分钟。
(改动理由:尽量减少装备特效里面增加的暴击类收益,提高血铳的存在感,降低光环收益并且光环对自身也有效,避免涅槃火过于奉献而导致没人做的窘境,而且复活后常驻全队8%的附加可以使该套装备多出一种玩法,即进门送死流)
3、神魔两断,暴怒时+30%伤害(外围放大),延长20%暴怒时间。受身使用怒气时额外获得15%伤害减免,持续15秒。
(改动理由:活用怒气,平衡暴怒的增伤,削弱因为受身消耗掉怒气带来的影响,把部分怒气收益转换为生存收益)
4、娜迦龙王,小范围内每存在一个敌人,增加15%的物理、魔法攻击,最多叠加3层,增益效果维持10秒。小范围内的队友在造成伤害时有15%几率可以同样为装备持有者叠加该buff。
(改动理由:只要有队友帮忙输出即可达到最大增益效果,且单刷时一对多也可以达到最大效果,降低了触发的要求,并且平衡最大收益,符合**道人越多越强的设计初衷)
5、毕舍遮,造成伤害时获得1%的物理、魔法攻击和1%的技能伤害,buff最多叠加15层。每损失6%的生命值增加1%的物理、魔法伤害减免。人物生命值低于15%时触发饿鬼效果,人物获得霸体效果,物理、魔法伤害减免+20%,每次造成伤害恢复5%的最大生命值,持续5秒,CD3分钟。
(改动理由:变相加强狂刀,不解释了,下水道是应该加强一波,且其他职业等于出了一个安全气垫,也能解决目前毕舍遮回血该回的时候不回,不该回的时候乱回的窘境)
6、无尽狱,目前最渣的一套,触发条件各种困难,设计思路很清奇,但是并没有什么卵用。改为每次角色的生命值低于10%时可获得一层无尽炼狱buff,每层无尽炼狱buff提高角色8%的技能伤害和附加伤害,无持续时间限制,CD60分钟,角色血量恢复至60%以上时可刷新CD。最高叠加4层。死亡时清空层数。
(改动理由,高风险高收益的一套,火中取栗,玩火自焚套,精准控血可以达到32%技能伤害,32%附加伤害的恐怖收益,但是极其难叠,一层的收益略低于其他首饰,2层buff的收益即持平甚至超出其他首饰,总共可以达到4层的高度,收益上限极高。也符合地狱道堕入地狱换取力量,地狱轮回的设计理念)
这样改是不是有乐趣多了