一个50天游戏玩家体验及建议
2019/01/2731 浏览综合
首先说下我对这个游戏的体验 怎么说呢总体来说我对这个游戏是比较认可的除了升级快装备成型也够快 优缺点也很明显。游戏副本的多样性重一开始的红魔副本 为了早日把首饰套做出来那叫一个激动啊 !在经过半个月的过度期 终于跟家族的小伙伴决定下当时难度最高的副本也就是天草 啊真的是血泪史啊!重一开始的被团灭到戏耍天草老4 装备毕业 强化武器 这使我每日都有一个高昂的情绪 但是守鹤是真黑啊武器在这个阶段一直处于13 14 13之间 后来也就放弃了 我虽然不是高强玩家但 是不是 面板也能过万了 也开心了一把 终于地藏副本开启了为了首饰毕业加油吧!个人体验就说到这里吧 在这里也想给策划大人点建议希望能改进一下
一希望策划大大能把生涯系统做的完善一点 比如说烹饪 钓鱼点不起啊真的即浪费时间还浪费眼睛 表示很痛苦 现在打个本真的很费药希望天策大大看到后能给改进一下
二在下认为在boss的属性上存在一些问题 就比如我们玩家的属性属强是一样的道理 比如玩家有属性攻击也有属性抗性 那么boss是不是也该有 比如boss的信息公开让玩家都能看到 boss的属抗会对玩家的属性强度有所对抗这样张我们玩家也会对装备属性进行一个确定行方向 比如我就不知道应该打什么属性会更好一些或打什么属性都一样?
三其他武者大大提的建议有了我就不说了也都看得到希望这个游戏越来越好 😊😊😊