通关,游戏感受、猜想和一些建议(剧透)
2017/11/081362 浏览综合
历时一周通关,比我想象地快,这得归功于游戏本身。
作为一个铁杆推理迷,又是互联网圈圈的一只汪,得给本游戏打个双高的分数。
不过越是好的喜欢的东西,越是想要它更好。所以决定开帖写些感想和建议,希望有帮助~
1、结局意料之中,但足够真实
看过也写过不少推理作品,可以说比较好猜( ̄▽ ̄)……不过游戏是抱着偏轻松的心态玩的,细节未必看全了,简要说说:
双胞胎:
“确认死亡”时大概有眉目,村民女孩救N的时候就完全清楚了。
不过难得的是,这么套路的东西,能写得颇具真实感,这是很少人做到的,包括一些推理小说家……前篇铺垫的“微妙的小矛盾”够多,当用“双胞胎”把这些串起来的时候,信服感很足
真凶:
我想的是,林茜以为凶手是陆泽勇,帮他隐瞒时间,然而真凶是绍清。
两个案件叠加,排除剩下林茜、陆泽勇、绍清三个(绍清挂掉时就知道不一定死了,这点警觉还是有的)。
绍清案,林茜隐瞒时间,中午时间说的极其模糊,还把几个男人花一个多小时打造的棺材说成村长提前造的,隐瞒陆泽勇休息的事,这些我觉得挺明显的,林茜以为凶手是陆,但游戏正本这里没有展开,其实有点疑惑……如果我自己写小说的话,此处稍作展开,是对真凶篇很好的剧情节奏调控(现在真凶篇的推理之路,其实觉得有点赶,也有点跳脱出原情节了……)
然而陆泽勇的一些行为暗示他并不知情,就基本确定是绍清了。假死行凶也不算新鲜,但却是现实感很强的一种手法(发现作者很重视真实感,欣赏~换作别的作者可能直接就“摔下断崖死不了”,这里写的是“听天由命”,真实感max~)
N的死亡:
没猜到( ̄▽ ̄)……不过这点简直神来之笔。
轻松在最后给了玩家一记“印象深刻”,同时可以作为下一部的卖点(比如N复活了……)
我甚至怀疑,第二部的时候会这么写:N其实没死,但是嫌“我”太烦,不想联系了,假装成别人说自己死了( ̄▽ ̄)……哈哈哈哈哈,叙述性诡计嘛,毕竟只能通过屏幕了解对面的事情
不过正经的,这种隔屏幕的对话确实是叙诡的好材料,供参考
2、lifeline变式,一直关注,甚至想写过
几年前开始就一直在思考,怎样从“互动性”的方向给小说做些有效的突破。看到lifeline的时候,几乎是眼前一亮,它的第一部我起码通关了五六遍,研究幕后的模式。
流言侦探又在那种模式的基础上,结合文字和线索,做了更深一步的交互。因为曾经认真想过写这种模式,想法会有点多:
lifeline模式优缺点:
真实感和操纵感是这种模式的王牌,我猜这也是为什么流言侦探选了现代真实场景(连深圳机场的“密集恐惧”孔洞都写了……),以及跟很多玩家真实生活最贴近的大学生活、初入社会场景(目标用户看来也很明确啊~),情感主打也是乡村、城市最真实的社会问题和情感
不过这种模式的缺陷也是很明确的,和其他游戏比,简单甚至有点单调,若悬念不够很容易玩不下去。流言侦探的开篇可以说不如lifeline,在开头最需要吸引人的时候,只一条诡异短信其实是不够的,我有朋友就是这时候觉得无聊放弃的……对比下lifeline开局,极端场景、生死关头、孤立无援、不断被环境惊吓……这才激得起满满的荷尔蒙啊~
文章和线索:
流言侦探在lifeline模式之外,增加了文章和线索,游戏交互瞬间多一个level,值得一赞~
正本的文章是一个亮点,几乎高潮都是由文章推起来的,对话则发挥它的长处,只是闲聊和线索交流的作用了(不过这样却也对代入感有些影响吧……)
线索的交互是另一个亮点,可以说,是它连接了文章和对话,文章到线索再到对话,然后对话中灵光一闪,回到文章,再发现线索。这个反复交互挺爽的,感觉可以多用,甚至对话的不同选项能发现不同的线索最好,一个游戏,千人千面,乐趣更多。
不过,线索目前其实也有些不足,就是“隐藏线索”找起来不太有逻辑,我和我朋友们多半是乱撞或看提示,即使找到也没什么成就感,也有朋友因为线索找起来无趣而放弃游戏……希望下一部能把“找线索”做得有趣一些,更加有逻辑,或其他乐趣也行,这样找到线索会比较有成就感~线索这方面我自己觉得G5的游戏还可以吧,the room就更厉害了
选项不影响结局:
其实我会觉得,这是流言侦探比lifeline高明的地方了。lifeline的结局有一半的概率是失败,对玩家的挫败感挺强的。但是互联网产品的一个定律就是,避免直接的挫败。对于游戏,弱挫败感和成就感交替能激发斗志,但是强挫败感还是不行,尤其是对轻度玩家不友好。这点我双手赞成~
不过……适度的小“影响”我觉得还是需要的,还是操纵感嘛(或者叫“参与感”),比如很多人都觉得,最后怂恿陆泽勇对林茜表白特别爽,好想知道最后表白没、表白成功没~类似的小动作还可以来一打~
另一种是做“隐藏结局”,NPC好感值、挖掘到的某支线线索量达到一定条件,来一个隐藏结局,不改变主线,还有惊喜~(还可以用来圈钱,咳咳……)
3、付费内容,其实还能更好
我是到通关之后才花30银子买的完美优惠包(众人:你闲的……)
咳咳,主要还是平时产品体验的习惯了( ̄▽ ̄)……想要完整体验一下免费玩家在哪些时候会产生付费冲动。
不过最后就算通关了,还是要支持一把的~
总的来说,付费内容其实没有免费部分划算,但是付费内容也应该重要啊,起码是复购的担当,付费内容超出预期,下次就会再买,还会影响别人买。想象一下,要是论坛一半的帖子都在讨论付费的东西,看到帖子的人该有多少心痒付费啊~
目前付费内容:
吸引力排序:无限精力药>各人故事=N的文件>猫饼干
精力药肯定是王牌,猜测也是大部分人花银子的开端(主策大概也是这么想的吧哈哈)
各人和N的故事,其实买后是有点落差的,不如预想。一方面,仅仅是几篇小文章,没有发挥游戏互动的长处啊~这样很容易让人跟小说产生比较,花一本小说的钱,买几篇小文章……另一方面,故事的内容,有些想知道的没说(比如柳博对李诗诗的表白),说了的有些却不怎么想知道(比如奥迪A4),感觉只是像人物设定时写的“人物小传”,故事性和趣味性都不太足,跟正本关连也不那么紧密……
至于猫饼干……我不是猫控( ̄▽ ̄),华喵也只是调戏作用,没推动故事也没产生线索,所以感觉一般咯~
想要的付费内容:
付费的故事其实觉得还没尽兴,仔细想了下,目前喜欢的故事都是跟正本关联紧密的(比如陆泽勇和浓妆女孩),毕竟关联越紧密,对玩家吸引力越强吧~所以是不是可以这样:从正本的线索触发幕后故事,尤其是那些NPC欲言又止的模糊线索,NPC越不说,越想知道,哪怕花钱知道,比如N的顽疾、布基纳法索的行动、林茜的黑云闪电、柳博和李诗诗……
还有一点,如果能付费读档也很好,有些关键节点想要回味,关键选项也想看看换个选择会有什么影响,有时候几个选项都想选,但只能选一个,想知道自己错过了什么……
最后~游戏很喜欢,感谢创作团队,么么哒~>3<
所有的挑剔,都是希望下一部更棒~
想到的、力所能及的建议,都写在里面了,不知不觉有点长……
另外发现工作室是在深圳,小惊喜~已经几次在深圳的路上偶然邂逅一些喜欢的小公司了,期待哪天出门逛街的时候,抬头,也邂逅wolden wolf的牌子~(然后顺便寄点……嗯我可没说寄刀片~)