关于自由选址策略建造
修改于2019/05/30431 浏览意见反馈
有一些小想法,如下:
1.【真】自由选址。可以在山坡、悬崖、洞穴、建筑物楼顶平台、巨木(树屋)等各种地方建造。
2.地基面积不要有等级限制(如明日)。
3.针对第2点,为防止玩家纷纷恶意圈地,应加大营地守卫的难度,也是生存难度。如:①定期/不定期尸潮进攻,丧尸在进攻营地时,不要仅从大门口进入,营地外围每一个方向都可以是突破口(毕竟从宣传片上看丧尸可以翻|墙)。②营地可被其他玩家攻击占领,路径同前面的①点。
基于上述两点,玩家在建造营地时,要充分考虑己方团队的力量是否足以守卫住自己圈划的地盘。不要一味贪图面积大、位置佳。当你的实力越无法与拥有的资源匹配时,越可能引起别人的觊觎,因此及时招揽更多的幸存者建设并守卫营地也很重要。
4.不要一栋房子只能住一个人。如果可以,甚至可以小团队的十几个人全部挤在一个房子里。住所宽敞与否只是生存质量的问题。(但可以加上一个限制条件,房子里住了多少人就得安多少张床。)
5.针对第3点的②小点,为防止某些较强的团队恶意欺压更弱小的团队,攻击别人的营地时,进攻方会背上恶名度,低恶名度营地(多个营地可联合)可进攻高恶名度,不会背上恶名度(此即所谓的复仇),且低恶名度阵营中必须有至少一个营地是被复仇对象攻击过的。
6.关于独行侠我暂时没什么想法,不知道各位大大有没有什么点子。
PS:末世生存,请一定提高各种资源收集的难度(不管是降低爆率还是加大丧尸的威胁)