关于游戏寿命

修改于2019/08/29649 浏览综合
我感觉现在普遍对增加游戏内容的建议大概可以分为两类。一类是增加游戏玩法,像自制关卡、自走棋、pvp什么的。另一类是加强pve的练度检验机制,说白了就是加强难度和检验卡池深度的方法,像爬塔、ban干员什么的。但是前面一种需要开发时间和程序员,后面一种又容易失去佛系玩家(所谓沉默的大多数)。我想还不如先做一个成就系统,不需要新的编程技术又可以发挥yj现在的美术优势,还可以圈一波重收藏的玩家,让肝佬有点事情做_(:з」∠)_
TapTap
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作为没有大IP的养成类游戏,yj总是要考虑游戏性的,然而具体的操作可能还是从自身优势出发比较合理。
这次的夏活,yj给人一种想得很好但是没做出来的感觉(?)
(以下纯粹瞎猜)
策划组:我们要搞一场音乐节,8个关卡和6个队伍名字都想好了,要致敬这些那些。吉他虽然只是作为家具装饰品但是其实大有来头。关卡前面可以来一个小音游,玩家游戏得分可以为相应队伍积累人气,不同队伍有不同的剧情,27号之前可以搞出来(ง •̀_•́)ง
美术组:...对不起我们刚做完3个队伍(´;︵;`)
程序员:Σ(っ °Д °;)っ这啥?这又啥?基础关卡还没有做完!
文案组:网文套路启动!
音乐组:啊音游泡汤了_(:з」∠)_这段就当bgm吧
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