闲来无事,想一想方舟新玩法。

2019/08/29248 浏览综合
在剧情中,我们扮演的是一个失忆的刀客塔,虽说我们失去的记忆可能是很痛苦的回忆,但我们还是想回想起过去到底发生了什么,为此特地请求凯尔希帮助我们回想过去。经过我们的再三恳请,凯尔希很不情愿的造了一台幻梦仪(凯尔希很有可能是不愿我们回想起过去的,因此幻梦仪中所见到的一切都有可能是凯尔希编造的,纯粹个人看法)。 幻梦仪中有单维回忆和多维回忆。1,单维回忆(其实就是无尽模式)在梦中我们见到了过去发生的各种事件的片段,没错是片段,而且是支离破碎的片段(注意这里只是强调,形容而已)因此就需要多维回忆(其实就是公会)帮我们把这些片段拼接起来。 具体玩法,1、无尽模式,其实就是我们一直在说的无尽模式,怪打不完,最后显示伤害数值来排名(这里也许有许多人不希望排名,毕竟是个人赛,但排名奖励更好结算,氪金大佬也有氪金体验),如果不排名的话就按伤害数值达到某个数值来领取奖励(一个星期结束一次,取最高的那次结果),这里我想表示一下,奖励中最好不要有理智(个人看法),在无尽模式中我们会遇到过去的各种boss(可能也会有新boss),杀死boss或小兵会概率掉落记忆片段,记忆片段每个星期有七个,集齐七个片段就可以凑成一个完整的往事(我们可以读一个感人或悲伤的故事)并且领取最终奖励理智,关于多少我想表达一下自己的看法,现在方舟每个星期多给400,按我想的话给一百理智,就是说一共500,我们每天顶多也就240,相当于一个星期多玩了两天,我感觉这样的节奏太快了(对于现在的鹰角),会导致玩家毕业太早,因此我觉得每个星期加上片段给的360吧(每周任务两百),相当一天半。关于片段在补充一点,这个幻梦仪本质是为了恢复刀客塔的记忆,那鹰角到底有没有给博士文案呢?如果有的话,就可以作为最终成就。还有就是七个片段到底是随机掉落那个,还是星期一掉片段一呢?这个值得讨论,随机的话,可能就会像线索一样需要好友之间互相赠送,这样可能导致有些人一个星期都凑不齐,但这也能延长游戏时间。我更偏向于固定,这样轻松点。个人赛就先说到这。 公会明天说,累了😌
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