作为一个明日之后玩了三四个月的老玩家,我提出一些我的建议,
2019/04/04326 浏览综合
光子出了六张吃鸡地图了,说实话拿那种图做这类游戏不怎么样,主要是地势太平了,希望能刻画出那种真实的山林场景
第一个月玩明日之后的时候,只是单纯的肝,努力升级等级,解锁新图,做新枪,然后小打小闹,肝的心甘情愿。这是这种游戏的主玩法,是必须存在的,但是我们都开启了高级图了,然而基础材料的需求量没有减少,反而增加了,高级资源难的,低级资源需求大,又加入了特殊物品,五六庄时劝退一大堆人,负担太大了,后来出了一些新机制,自动完成任务,新日程还行,游戏应该是娱乐而不是负担,但没有解决根本问题,我想过的办法是,突出职业特色,断了玩家的念想,让游戏能活的更久,像矿工可以挖矿很快,而做其他的就全部减速,像伐木速度效率不可增幅等,制作需要时间增加,不把路封死,但也不要给出路,制作职业就没有任何采集增幅,不然就会出现,我一个矿工我挖矿还没一个枪械工快,他凭什么来买我的材料,自己材料卖不出去我那什么买高级装备,不买高级装备,我有什么能力打架,不打架我玩这游戏干嘛,还有就是战斗职业应该做成主职业,不然有多少人养的起,不打架哪来消耗哪来辉煌,总结就是战斗为主加以一条副职业赚金条,增加玩家打架的时间和经济实力,不然就会像明日之后那样平民根本都不去交火区了,养老养老养着养着人就没了的情况,还有就是副职业能多出几类,想烹饪师,做出的食物加属性,药剂师做药剂的等,真的不要觉得这是多次一举,我是看着明日之后怎么颓败的,就因为一个职业自己的做完不甘心,还非把自己职业外的东西弄满,最后把自己累死,还是那句话别把路封死也别给他出路
以上是主流玩法建议,除了大多的打架外,平淡的生活玩法才是这类游戏最重要的地方,明日之后有个很突出的特点,就是要么不玩,要么就放不下,一旦你有事挂个一两天,那么你就八九成退坑,因为它真的一点都不在乎养老玩法,你说你一个养老玩家一天能干么,种地?建房子?滑稽。再看看它推出的那些家具,你说哪来有什么用,如果这家具出了,我能用它装饰出一个酒店,KTV,饭店,你说结果会一样吗,卖一些除了装饰基本一无是处的东西给我们,还那么贵,我真的呵呵了,如果代号生机也不重视这一点结果也会一样,当玩家累了,就是真的累了,希望除了重视战斗玩法时也挺关注一下这种养老型玩法,毕竟不是所有人都喜欢打架,然后就是团体活动,想明日之后的巡逻,感染入侵,打特殊感染体,军事演习,这种和营地好友一起做任务我觉得是那些养老玩家唯一的乐趣了,在此我真的说一句,如果你想明日之后在营地里能做出一个类似KTV,茶楼的建筑,那些养老玩家没事了就去里面泡着,聊天,想着自己对好友的一份牵挂真的没多少人会走,真的是养着觉得自己一无是处才悄然退出,哎
交易市场,这东西我觉得很重要,因为这基本可以决定一个游戏的层次,我只能幼稚的提一些我单纯的想法,能面对面交易,自由摆摊,在营地公会类地点设置商店之类,为了防止互刷资源必须设置最低价,和最高价
很多游戏都是分流派打法的,然而很可怜的是明日之后不纯在,为什么呢,所有人都在考虑我资源今天运完没有,谁在乎分什么打法,只要装备好平推不就好了,那那些选步枪兵的,武士的他们的价值在哪,既然这些都不存在了那合作配合又怎么可能存在,这也再次强调了战斗职业真的应该成主职业,还有就是装备真的不能太单一,不然就跟明日一样了,一代版本一代神武器没有任何特点,反正贵的就是好的,一类枪用一个月不考虑换的,那这资源会平等吗,我觉得你可以出配方,出很多枪,很多甲,增加中的概率,这肯定比那明日之后更赚大佬的钱吧,同时你这样也会让平民更容易抽中,同时也不会让市场被垄断,采集职业也不会存在三种物质只能卖一种的尴尬场面,真不懂网易策划是他妈猪脑子吗,赚钱方法千万条非把自己玩死了才高兴
特殊玩法,游戏还没出说这个真没意思,但希望能留意一下,毕竟想要做长久特殊玩法肯定是要有的,要做准备总是好的
这是我最后的一个建议,也是我觉得是一个游戏最重要的东西,情怀,有些游戏能铸就经典,有的只能背上千古骂名,一个游戏就是一个新的相遇相知相互帮助的过程,我们会遇到一群我们也许一辈子都不会见面却能一辈子都不会忘记的好友,如果玩游戏连这点都做不到,那就真的白玩了,所以我希望真的能把团结合作四个字做出来,我觉得几个简单而又重要的几点吧,好友动作,任务共享,资源赠送,分单人或多人任务,人物的交流系统完善最好能发图片
最后最后,真的真的多听听玩家的意见,别像网易那样死透了才想回头,你看有多少人了那**,一个玩家能提出意见,就证明他是真的喜欢这类游戏,也许是很幼稚的想法,但几百上千万的玩家会没有一个是真的有用的建议吗,我理解一个游戏一己发布就很难再改玩法了,但我不会和我可以学真的同一件是两种结果。