关于怪物猎人物语存档系统的一些看法
修改于2020/04/24651 浏览综合
怪物猎人物语与传统的RPG不同,它并没有设置即时存档功能,看得出来,这是为了认为设置了一种“阻碍”去尽量让保持玩家在一个相对连续的时间里进行相对完整的游戏。
因为物语是一款开放性世界的游戏,与旷野之息及宝可梦剑盾的探索方式类似,通过广袤无垠的大自然地图刷怪+探索+主线剧情的模式来实现了整体游戏流程,所以“探索”对于这款游戏来说,既是最大的可玩点,也是能够让玩家产生最佳游戏体验的方式,谁不想一口气骑上自己的龙然后尽情的去跑个痛快呢?
因此删去即时储存的方式,实际上是为有可能出现阻碍“一口气探索”的情况而做的预案,是尊重游戏内核的一种优化而非让步。不过为了尽量满足玩家的需求,游戏中的猫券一定程度上替代了即使储存的功能,不过,就像上面说的,非常不推荐使用。
那进行储存的功能怎么实现呢?游戏中有两种方式:一是在“猫车车站”上进行存档,二是在自己的房间里存档并恢复体力。
猫车车站设置在许多地图的关键位置,只有当你到达了那一地方才能开启那一地方的猫车车站,加之主线剧情推进与新地区探索直接相关,所以猫车车站实际上可以看作连接上下两端段剧情的一个“中转站”,在这个时候,玩家在相对连续的时间里能够完成一段完整的剧情推进,同样也不至于使得游戏时间拖得过于长而影响游戏体验。
而自己的房间设置存档点也是同样的原理,在游戏中,随着不同的地图的解锁,主角的新房间就会在新地图出现。就好比,到了一个地方,有了一个临时的住宿一样,给玩家带来一种,旅途终于结束了可以放松放松的感觉,因此在自己房间存档也会恢复体力。
另附一个偶然发现的彩蛋(算是吧),在猫车车站的地图中,标志出了羁绊原石的位置(我的存档是在周目结束前的一点点)
下面是原图

下面是我用蓝色圆圈标注了的图片
