测试服测试的一些感想及纯白女巫战斗相关设定

修改于2017/11/09974 浏览综合
作为一个至今仍在玩乖离的乖离粉来说,纯白女巫的战斗模式沿袭乖离十分符合我的胃口。
本次测试我参与了6天前后练了三个号,基本玩遍了所有职业。感受其他评论都有写了,我就着重写一下游戏内的战斗设定吧。
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卡牌:
游戏内的卡牌分为战斗卡牌和装备卡牌两种。
无论何种卡牌均分1~4☆四种星级。
1☆:铜卡,最高等级可升级至14级
2☆:银卡,最高等级可升级至12级
3☆:金卡,最高等级可升级至10级
4☆:虹卡,最高等级可升级至8级
卡牌等级提升影响卡牌威力
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※战斗卡牌:
分为支,妨,物,魔,回五种卡牌。
支:包括物理防御支援,魔法防御支援,物理攻击支援,魔法攻击支援和仇恨值支援。
妨:本次测试仅有物理防御妨碍和魔法防御妨碍,但按照乖离的设定,后续肯定会增加魔法攻击和物理攻击的妨碍。
物:物理攻击卡
魔:魔法攻击卡
回:治疗卡和复活卡。复活存在一定概率。
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※装备卡牌:
分为武器,帽子,衣服,饰品和装饰
武器:武器分职业,非本职武器无法被装备。
其他部位:所有职业通用,但不同的装备存在不同的特效,不同的职业根据不同的装备特效进行装备才能在战斗中发挥地更好。
所有装备都属于时装,装备不同的装备会使你的角色拥有不同的外观,收集党浪起来。
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角色:
从预告片来看应该有6种职业,本次测试只开放了5种,分别为骑士,女巫,牧师,剑舞和女武神
※骑士:角色属性中血量和防御较高,物攻属性中庸,魔攻,buff效率,回复效率和妨碍效率都中庸。
※女巫:角色属性中魔攻较高,血量,防御和物攻属性都较低,buff效率和妨碍效率中庸,回复效率较低。
※牧师:角色属性中回复效率较高,血量,防御,魔攻属性中庸,buff效率,妨碍效率和物攻属性较低。
※剑舞:角色属性中buff效率较高,血量,物攻,妨碍效率属性中庸,魔攻和回复效率较低。
※女武神:角色属性中物攻属性较高,血量,防御,buff效率属性中庸,魔攻,回复效率和妨碍效率较低。
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角色属性:
※血量:即角色生命值,当生命值归零时,角色将无法使用卡牌,直到被牧师复活方可继续战斗。
※物理防御:用于减免来自于敌人的物理伤害
※魔法防御:用于减免来自于敌人的魔法伤害
※物理攻击:用于提升自己使用的【物】卡牌的威力
※魔法攻击:用于提升自己使用的【魔】卡牌的威力
※暴击率:打出的【物】【魔】卡暴击的概率
※速度:影响自己使用的卡牌的出手速度。
※buff效率:自己打出的【支】卡的生效比率。例如,buff效率50%,【支】卡面板说明为支援300魔法伤害,实际能够支援150魔法伤害。
※回复效率:自己打出的【回】卡的生效比率。
※妨碍效率:自己打出的【妨】卡的生效比率。
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角色职业技能:
※不同职业有着各自的一套不同的职业技能。
职业技能需要通过打本获得素材来进行升级。
职业技能分为专属技能和通用技能。
※职业专属技能:只对当前职业的角色属性/卡牌威力等产生影响。
※职业通用技能:可以对玩家所拥有的所有职业角色的属性/卡牌威力等产生影响。
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职业卡组:
※纯白中的卡组打破了常规的职业卡的限制,任何职业均可以使用所有卡牌,只不过受限于不同职业的角色属性,部分卡牌的实际效果被削弱而已。(骑士也可以带复活,只是复活概率小得可怜)但这为卡组多样性奠定了一个好的基础。
※纯白中的卡组采用了1+9的组成模式
1:代表该职业的职业卡,无法通过常规获取卡牌的途径获得,与职业绑定,可通过职业专属技能进行升级
9:代表通用卡,可以由玩家自定义选择卡牌加入。根据需要攻略的副本进行自由更换。
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战斗:
※战斗模式与乖离一样,每张卡具有各自的费用消耗,战斗从3费开始,每回合增加1费,一回合可以从手中使用总费用不超过可用费用的任意张卡。
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※卡牌速度:
根据测试情况看,不同的卡牌具有各自不同的初始速度,该速度会受到角色属性速度的影响有所加减。
通常情况下,费用消耗高的卡默认速度越低,出手越慢。
boss的不同行动和技能实际也有速度概念,本次测试的地龙boss情况来看,boss的支援技能一般相当于5费卡牌左右的速度,boss的攻击技能一般相当于7~8费卡牌的速度。
如果后续速度机制不改动的话,那么部分卡牌根据出手速度天然地变成了先制出手卡和后置出手卡。
例如,10费的群体复活卡,看似很鸡肋,因为费用极高,但正是因为费用消耗极高,速度极慢,会于一个回合的最后生效,天然的后置出手卡,能在boss行动后再发动,可以在boss使用大招的回合进行预判复活。这一点让这个游戏的乐趣又提升了不少。
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※属性克制:
与常规游戏不同,纯白对属性克制进行了比较独特的更改。
纯白中的属性共有六种:火,水,风,地,光,暗
与常规的RPG游戏水→火→风→地→水的克制模式不同,纯白的克制关系如下:
水火互克,风地互克,光暗互克。
而使用与敌人相同属性的卡牌时,就会产生相当于被克制的伤害效果。
虽说克制关系捋顺了,其实也不难,然而这一改常规的做法,让初玩小白很容易陷入迷茫,游戏在这方面的引导做得并不好,希望公测能够改进。
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※仇恨值:
因测试时间短,仇恨值设定未完全摸透,以下内容仅为推测,仅供参考。(正式服可能被大改也说不定)
更改了乖离中富豪嘲讽敌人必打富豪的设定。纯白引入了类似于魔兽世界等MMORPG常用的仇恨值模式。
仇恨值的建立:治疗,输出,以及部分【支】卡会影响角色的仇恨值。
仇恨值的效果:队伍中仇恨值越高的角色越容易受到攻击,仇恨值较低的角色并非必然不会受到攻击,只是概率较低而已。
特殊:部分敌人的技能采用无视仇恨值而走其他判定的方式,这个根据攻略的不同怪物而有着不同的设定。
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NPC:
根据剧情推进,每解锁一个职业,玩家即可获得该职业对应的一名NPC的协助。
NPC3名可以设定为自己的队伍member,在单刷副本的时候,和你一起战斗的就是你选择的3名NPC。
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NPC卡组:
NPC的卡组为固定卡组,装备也一样。
不同的卡组和装备需要通过升级NPC的职业技能来进行解锁。
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NPC的职业技能:
与玩家角色的职业技能类似,但NPC的职业技能更多地倾向于解锁卡组方面。使用的部分素材也与玩家角色不同。
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关于NPC的吐槽:
本次测试公布的卡牌数量还不是很多,有部分卡牌竟然只有NPC才能获得,玩家没有任何获取途径,部分NPC的卡组真的是羡煞我也。好想把那些卡从NPC手上扒下来给自己用啊啊啊啊啊啊!
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