对于游戏未来方向和目前的缺点
2019/07/1914 浏览综合
首先
1游戏立绘优秀 在这个前提下,出的皮肤和入手的方式就会有分歧,皮肤分两种买法一个是送的钻石,一个是冲的点券,可以这么说 我宁愿你少送点钻石,也不要有点券,这里有人说了,这是个白嫖党,没错,我是白嫖,但是游戏初期就出的这类型的皮肤,氪金与不氪金的区别只存在于皮肤么。
因为这样来看,钻石只能买一般的皮肤,而大多数这类皮肤并不吸引人,甚至不如原画的情况下会去入手ssr,这里就显现出,氪金与不氪金的区别并不大,只有皮肤,而且皮肤也没加成,不是吗。除了重氪玩家,开服全齐ssr,我们不是一样的人群,大多数人群都只是微氪和白嫖。
2升级的方式过于反锁,打法类似某某前线?只不过加了手动和自动托管的区别。前期升级除了主线就是赏金,打等级高了再主线,升级的模式与其他游戏太过统一,全靠肝,希望有新玩法。
3手操和非手操的区别不明显,没有特殊加成,也没有配合,技能弹道明显但过快,并不能马上躲掉,导致手操是为了吃更多输出???这里希望可以扩大画面来分散站位给操作空间。
游戏本身是非常经典的2d横版射击游戏,从目前玩起来看,非常耗电是很大的原因,冲着电玩十分钟都加不到几格电,画质低放大容易有卡顿。优秀的2dlive也很吸引人,但是初期就开始套金非常不可取,借鉴一下隔壁某某方舟,养成游戏的氪金从非必须到必须,会劝退很多佛系玩家和白嫖党,这里的人群最少占60%,因为很少有人一玩游戏就氪他648的。