凹凸世界

2017/08/27444 浏览综合
我觉得凹凸世界出游戏的话,建议直接用凹凸大赛的规则来玩会比较吸引人,氪金的就直接体现在时装,称号的属性上,而不是氪金就无敌的那种,我觉得可以用唯一性的装备来增添玩家的积极性,每个人的技能可以自由搭配,当然如果一开始就能够自创技能就更好了,直接属性点分配的那种,这样就杜绝了大部分同样的技能。刚开始分配完了后,后面就不能继续获得属性点,除开有特殊贡献的那些人,还有最重要的是,我觉得可以以竞赛为主副本为辅的形式来衡量游戏标准,哦,对了,我希望武器也能够自由选择,直接分成几大类,然后找到自己心仪的武器,还有那种个性化武器的,这样玩着超赞(虽然以上都不大可能会采用)
PS:氪金什么的贵点无所谓,也可以加个箱子这类的消费品。采用赛季制也是可以的,PVP模式最好是那种1v1,3v3那种形式的(诶,怎么感觉跑偏到moba类型的了咧)副本一定要难,击杀boss后弄个全世界通告,这样很有逼格的,每打完boss都有一件唯一性的装备,触发装备掉落的都有特定条件,这样游戏会有趣味性的
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