关于明日方舟玩法的脑洞

2019/08/2977 浏览闲聊杂谈
作为一个理智的刀客塔,突发奇想有了个脑洞,因为不懂程序上来讲这样的内容能不能实现,就当做一个闲聊好了。 众所周知,明日方舟目前的问题还是在于内容不足导致游戏时间短,长草期太长,如果纯粹通过重复刷来延长游戏时间,这次活动也就暴露出了弊端,大家很不喜欢这样的重复机械性动作(尽管这个肝度在我看来和yys完全没得比,肝过yys超鬼王的应该都懂)。那么我就在想,现在需要的应该是要增加于理智消耗之外,我们能在游戏里做的事情。 如果大家有玩过任天堂的马里奥制造,就知道这个游戏没有官方关卡,游玩方式在于自己设计关卡并上传让其他人来游玩,自己也可以下载别人设计的关卡来游玩。我觉得明日方舟这样塔防类型的游戏也挺适合这种模式的,可以采用随机刷新关卡的方式每天推送一批其他玩家设计的关卡供玩家挑战,关卡设计方除了设计关卡地图外,还可以设定一些诸如干员类型、等级、固定角色等限制,并且在该限制下自己通关一次,就可以上传发布供别人挑战,挑战方可以进行尝试两次后正式挑战,如果通关成功,挑战者得分,关卡设计方不得分,如果挑战失败,关卡设计方可以得到一定积分,挑战者则不得分,积分可以用来累积对换奖励之类的。 这样一方面能够缓解官方出关卡速度较慢,玩家没东西可以玩的问题,同时也可以拓展开社区讨论,增加一些游戏的社交属性。这个玩法系统可以先出一个模板,功能可以逐步开放,这样在大家研究自己设计的关卡的空档,官方就可以慢慢做官方图,中途再举办个关卡设计大赛什么的也挺好。初步的脑洞就是这样,当然肯定还会有许多问题是需要去平衡的,这个如果真的要做肯定需要好好策划,但是个人很希望能够有这样的玩法,不然我抽那么多干员,空有那么好的人设和世界观,放着不用不觉得可惜嘛~ 然后是对玩法上的一点建议,现在的关卡都是以我方固定,敌方运动的形式来进行的,如果换个思路会怎样呢?比如这次活动,既然在海边,关卡进行到一段时间的时候,一个海浪的特效打过来,我方布置干员的一些地块被海浪移动了位置(这个灵感来自于一个叫分手厨房的游戏,其中的DLC海陆大餐中就有浪打过来让食材和厨具位置发生变化的设定),这个时候我们就需要重新针对情况进行部署,或者提前做好变化后的部署等等,甚至大家刷吐了的旋转木马,可不可以变成让能够布置干员的地块一直绕圈圈运动,真的变成“旋转木马”?这也算是一个脑洞,但我觉得yj的设计人员应该比我们会想得更多,或许之后某个版本就有类似的更完善的玩法也说不定~ 最后,就当我写这么多是为了水个贴吧,虽然是开服建的号,上次斯卡蒂的活动才开始玩的萌新,算上不在手机上玩的时间一共也就可能200多个小时,但真的很喜欢这个游戏啊,以前玩手游都舍不得氪金的,觉得有钱氪金不如多买几个主机游戏,然而对明日方舟毫无抵抗力啊,可能是yj能让玩家看到这个游戏哪怕氪金也并不会无底洞,哪怕不氪金也能够拿到自己想要的奖励吧,这反而对我来说让我更愿意氪一些来提高乐趣。(谁也别拦我,我其实就想抽干员!)最后的最后求一波好友~可怜可怜我这个没几个好友的刀客塔吧~当然也希望明日方舟能够越来越有趣~能够一直“好玩”下去~
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证明一下我不是云玩家~ 以上。
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