我有话对你说…
修改于2018/05/151028 浏览综合
玩这个游戏大半年了,一直一直都很热血,直到…该死的摩托车技能出来…对于正版玩家…已经悲痛欲绝…
言归正传,本贴本意是想对开发者提一些建议,供开发者参考。
首先,说一下游戏所存在的问题:
1,没有中国官网,游戏内没有新手引导!(刚开始玩这个游戏的时候确实一脸懵逼,虽然提高了自由程度,但也增加了上手难度)这点开发者应当考虑,毕竟大多数都是老玩家,而老玩家在意的是你的每一次更新,当你更不动了,是不是游戏就该黄了?或者你再多水几个版本?
2,破解太多,扰乱游戏公平性,造成玩家失衡。这个不用多说,正版看不起破解,破解玩几天卸载。抛开破解玩家体验程度来说,你知道你无形中失去了多少玩家,毕竟在中国,我觉得还是安卓比ios多。
3,存档错乱,经常在论坛里看到有人发帖,进不去游戏,更新失败,换设备不同步,退档等问题,虽然一路走来这些问题我也琢磨懂了,但这确实值得反思,是玩家所造成的吗?(是不是应该添加一个修复功能?)
4,卡顿问题,从1.8.2版本开始游戏流畅程度大大降低,虽然理解因为图形处理要求过高,但这个问题是不是应该尝试解决一下?(最可气的是盲眼剩下100血,一卡又满了)
5,联机问题,开发团队迟迟拿不出玩家所期待的联机模式,可能是考虑到物品掉落归属问题或者是玩家之间的物品互换吧。有很多方法可以规避这些问题,比如推出一个新的副本,想要通关必须2+n人合作,副本奖励完全可以通关后各自结算。
以上应该是归纳了游戏中比较突出的问题,可能也是各位玩家的心声。
下面对于游戏以后得发展趋势有一些建议:
1,增加职业系统,取消技能系统,比如说厨师,裁缝,矿工,伐木者,窃贼等等。这样可以让每个玩家有不同的特色技能,而不是全部拥有,在自己想要的领域内显现特点,在以后得副本中也可以根据职业来分配通关的必要性。比如说打一个boss,定额伤害是150,可以让药剂师制造临时血量药剂,或者让裁缝制造蓝图以外的衣服,又或者是枪械师制造更厉害的武器?
从游戏背景来讲,在地球末日来临之前,作为人类肯定是有自己的职业的,可以设定一个公共避难所来作为一个交易市场,也可以在地图中打死npc获得。
2,增加物品品质系统,就目前游戏内是有一个类似的改造系统,是在a堡1层博士旁边,但这两个系统完全不冲突,高品质装备几率产生,可以提高防御,血量,伤害等等。而且又可以和第一条完美结合。
3,增加迷雾系统,一直以来开发者以天气实时变化为亮点,完全可以配合这个系统。这个系统可以设定在某个活动中或者新推出的副本中,右上角的缩略地图三个圈,可以遮挡两个,增加挑战难度和可玩性。
暂时就说这么多吧,还有很多想法,但不知道开发者能不能看到。这贴子绝对绝对是希望末日越来越好,没有一点点嫌弃的意思,最近看到末日登上ios排行榜我很高兴,但同时这类型游戏也推出了不少《废土》《幸存者》,抄不抄袭咱们仁者见仁,总而言之就一个目的希望游戏在消磨时间的同时可以给我们带来惊喜和欢乐。
另外,我再附上俄语翻译,万一被开发者看到了呢。
Играйте в эту игру более полугода, и это было очень кроваво, пока ... Черт побери, навыки мотоцикла вышли ... Для настоящих игроков ... уже обезумевших ...Ближе к дому, этот пост предназначен для предложения некоторых предложений для разработчиков, для ссылок разработчиков.
Прежде всего, расскажите о проблемах в игре:
1, китайского официального сайта нет, в игре нет новинок! (Когда я впервые начал играть в эту игру, я был очень агрессивным. Хотя я увеличил свою свободу, это также увеличило мои трудности). Разработчики должны учитывать, что большинство из них - старые игроки. Старые игроки заботятся о вас. С каждым обновлением, когда вы не двигаетесь, игра не желтая? Или сколько еще вариантов воды у вас есть?
2, слишком много трещит, нарушают справедливость игры, заставляя игроков потерять равновесие. Это само собой разумеется, подлинный взгляд вниз трещины, трещины, чтобы играть несколько дней, чтобы удалить. Независимо от уровня опыта взлома игрока, вы знаете, сколько игроков вы практически потеряли. В конце концов, в Китае я считаю, что Android больше, чем ios.
3, нарушение архивации, часто видят, что кто-то публикует на форумах, не может войти в игру, не удалось выполнить обновление, сменить оборудование не синхронизированным, вернуться к файлу и другим вопросам, хотя все пути к этим проблемам я также понимаю, но стоит переосмыслить, Это вызвано игроком? (Не предполагается ли добавить функцию восстановления?)
4, проблема Kardon, начиная с версии 1.8.2 игры, значительно сократилась, хотя понимание требований к графической обработке слишком велико, но эта проблема не должна пытаться ее решить? (Самая неприятная вещь - слепота, оставленная 100 кровью, одна карта снова заполнена)
5, On-line проблема, команда разработчиков не смогла получить ожидаемый онлайн-режим игрока. Возможно, это связано с владением предметами или обменом между игроками. Есть много способов обойти эти проблемы, такие как запуск новой копии. Если вы хотите сделать заказ, у вас должно быть 2 + n человек, работающих вместе. Награды реплики могут быть полностью урегулированы после оформления.
Вышеупомянутое должно быть резюме более заметных проблем в игре, также может быть голосом игроков.
Вот несколько предложений для будущего развития игры:
1, увеличить систему занятий, отменить систему навыков, такую как повара, портные, шахтеры, лесорубы, воры и так далее. Это позволяет каждому игроку иметь разные отличительные навыки, а не владеть ими всеми, разрабатывать функции в тех областях, которые они хотят, и назначать необходимость в таможенном оформлении в соответствии с их профессией в последующих копиях. Например, для борьбы с боссом фиксированный урон составляет 150, так что фармацевты могут делать временную дозу крови или позволить портному делать одежду, отличную от плана, или оружейник, делающий более мощное оружие?
На фоне игры, до наступления конца земли, поскольку у людей, безусловно, есть своя карьера, вы можете создать общественное убежище в качестве торгового рынка, вы также можете убить npc на карте.
2, чтобы увеличить систему качества предметов, поскольку текущая игра представляет собой аналогичную систему трансформации, находится рядом с врачом на первом этаже форта, но эти две системы не конфликтуют с высококачественным оборудованием, чтобы дать возможность увеличить оборону, кровь, Травма и так далее. И это может быть прекрасно сочетается с первым.
3, чтобы увеличить туманную систему, разработчики всегда были изменениями погоды в реальном времени как яркое пятно, могут полностью соответствовать этой системе. Эта система может быть установлена в кампании или в недавно выпущенной копии. Карта миниатюр в правом верхнем углу имеет три круга, которые могут блокировать два, увеличивая сложность задачи и игровой возможности.
На данный момент существует так много идей, но я не знаю, смогут ли разработчики их увидеть. Этот пост абсолютно абсолютно надеется, что конец дня становится все лучше и лучше, нет никакого смысла не любить, недавно я увидел, что конец рейтинга ios счастлив, но в то же время в этом типе игры также появилось много «оставшихся в живых» выживших «Копирование не плагиат наших доброжелательных людей. Короче говоря, с определенной целью я надеюсь, что игра принесет нам сюрпризы и радости, убивая время.