公会规模问题

2018/05/15568 浏览综合
目前所有服务器的玩家们都聚集到最大的公会里去,玩家的活跃度很低,玩家不加入最大公会的话游戏体验完全不可想象。然而最大公会会长有权踢出任何玩家,可以不需要考虑任何人的意见每次都选自己为国王,可以随意决定敌国或者盟国,整个游戏变成了几个最大公会会长的游戏。我觉得公会的规模过大是游戏的一个核心问题,至少需要将公会的最大规模减小到三分之一。
公会规模不受控制的最大的后果不是同一个王国的公会全都被吸纳到最大公会,而是其他王国的小公会都没有任何生存的空间。敌国有占15座城600人的公会,我们公会只有100人占2座城,有战斗的资本吗?
中氪活跃玩家往往是一个游戏的主力,如果全服有20到30个公会左右的时候,这些人会建立众多公会。巨氪玩家不一定能有足够的精力来管理公会跟进行外交等等,所以往往并不一定是公会的管理者,而是公会的最强将领。平民玩家则选择他们自己喜欢的公会加入,跟其他公会进行合作或者对抗。由于平民玩家有选择公会的权利,所以公会会长往往会考虑会员的意见来做决定,这样有领导力的公会将会变得更强大。
我们做两个极端的假设。现在一个公会最多可以容纳900人,假设提高到2000人,可占领城市有60座,那么玩家全都会被迫聚集到这个公会里去,这个服务器几乎不可能有战斗了。。再假设如果一个公会最多只能容纳45人,占领1座城,那么玩家们注定都会分散到众多的公会里去。土豪再强他的公会也只有45个人,也只能占一座城,甚至连国王都难当上,又怎么可能称霸全服?我敢说就算这样极端的机制可能也比现在的机制更能让服务器活跃。
大家觉得呢?
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