2021/06/11503 浏览综合
虽然没参加过内测,但是看官方的态度来说,是非常不错的一群人,其实良心游戏市面上不少,一味讨好玩家一样是不可取的,可以参考战双,开服黑卡事件,炸服事件,现在也是有求必应,但是呢,玩家永远是不满足的。其实做游戏嘛,一是要恰饭,而是要知道自己自想做一款什么样的游戏,众口难调,不可能有所有人满意的方案,但在整个游戏基调上是要听主创团队的,生也是你,死也是你,这是你们需要经历的,出现问题正常,但你们要有解决问题的思路,而不是一味被玩家带着跑。
诚然氪佬养活游戏这点是毋庸置疑的,但是如果你们想真正的好游戏,有意义的游戏,就让玩家在游戏里看到你们的用心,就比如这次的事件,其实很大程度上来说,是游戏没有做好游戏机制的信息披露造成的,所谓消费者或者说是服务对象的玩家,有权利知道自己操作的每一步可能会产生的结果,即使结果会出现偏差,但是偏离度也不能太高,就比如,抽卡的详细概率,机制说明,在游戏里有抽卡注意事项tips吗,十连抽卡有确认提醒吗,抽卡记录有吗,每一次递增的概率以及下一次抽卡的概率有展示吗,这都是问题。游戏剧情内容,互动内容诚然可以稍微隐晦一点让自己玩家探索,但是钱这个东西,不说清楚就会无限扯皮。
还有就是作为创作团队,我希望看到的是你们展示给我们的东西,有些东西你认为是好的就可以展示出来,其他玩家提到的侠道,其实还是蛮期待的。还有一些建议就是,每一次的出行时间可不可以稍微提示一下,上班族时间少,大概知道事件就不用反复去刷刷看有没有回家。还有,其实,这游戏的骗氪技巧还是差了,就比如有的氪佬不是少某一个武功吗,就可以设置冲多少钱可以自选武功,或者升到顶阶溢出的残页可以转化指定武学,提高捐赠武学残页收益,收益和等级范围成正比等等诸如此类,又圈钱又能满足氪佬。小氪微氪没事搞点活动发点福利就行了,今天就两发十连了,对于不氪金的玩家来说已经很赚了。
还有很多太晚了不想说了,官方好好处理吧~