由【走火入魔】这张卡开始的思考
2020/03/11311 浏览综合

突然想到,这张卡吃一修(约等于一张牌)抽二,而本身带着就是一张,效果也可看作修为(手牌)减一,打出这张牌,总计-2牌抽2。由于需要2法打出且会降低自己一点修为,故其是一张负收益的过牌卡。如果不带这张卡,卡组卡牌减少,可能也不需要这张牌辅助过牌。换个方法思考,以二龙作比,

抽2,但实际上是3法多抽1,以此类推走火入魔则是2法多抽0过1。然后再拿一张卡比较:

有这张卡的人自行脑补上色
同样是2费牌有过1效果,但却有213的身材,和减小被迫修掉关键牌的可能、每回合都能0消耗使用的效果。而且游戏里不难感觉到,发动生灵技能比起使用法术更可靠一些。除了空手牌使用外,这两张牌打出后对牌局的影响,比较过牌能力、攻击防御能力,考虑到鬼谷本身是一个213的生灵,因而从第一回合以后鬼谷就会优于走火入魔,包括连锁使用。讨论一下第一回合少过一张牌会对牌局有什么影响:低修使用:基本无影响,走火入魔的减修效果带来的负面影响和它多过一张的效果抵消(应该没人会二修用吧😥)。中修使用:就以中速卡组讨论,带火的中速卡组必有有三昧或孩子,而且一般也不会提前修到7,这时减修过牌得不偿失,碰上土还可能一口三昧真火哑嘴里。高修使用:在回合内多抽一张会有很大帮助,但且不谈带火系的高修不去带魔高一丈反而带这种减修为的卡,(难道哪个火高修不带雷云,你木火天地铺场强化精简卡组当我没说,不过基本绝迹了,)高修回合内抽2卡本就有较大吃惊变的可能,反观鬼谷则无此隐患。
得出结论,鬼谷优走火。
说到2费过牌,怎能少了我快火核心

和鬼谷相比清福神有着极强大的筛牌能力,缺点也一目了然,一来技能一费,有这一费快火能干不少事;二来拿它过牌修为是不可能上去的,故只有快攻使用。那快攻带走火吗?别逗了,有清福神带什么走火,不信的自己玩几把吧。
再找一个凑数——

同为0多抽过牌,这张卡缺点比较多,准确的说他是个四不像。首先它4费出亏节奏;又有抽牌必须先修牌,发动条件苛刻;堆墓能力比不上土地公,要从手卡弃不稳定检索;再者如果我看对面场上有一个这玩意,那么即便我知道对手不是高修我也会留惊变。土系的回合内抽1还少么?
先写这么多吧。写这篇文的初衷是讨论一下走火的强度,我觉得它实在是鸡肋,在此提议将其改成【修为减一,抽三张牌】。如果官方看到的话希望能进行回复无论同意否决,当然最好能指出我考虑不周到的地方。
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