即将到来的新机制11.301

更新时间2019/12/7909 浏览综合
坟墓
要埋葬玩家的尸体时,首先需要在地面上挖一个洞(和制造水池一样),将尸体放入洞里,然后把泥土回填,最后用一块扁石作为墓碑。(你可以用和以前一样的方法来装饰它)
目前挖掘只能使用铁铲,但未来可以将可以用石锄挖掘和用篮子搬运泥土,铁铲更加方便但不再是必须的。
玩家的尸体将改为大约二十分钟消失,比以前消失得更快了。不会再有过多的尸体了。
回到你最喜欢的地方在公共服务器上
把一朵花放在家园标记上,将制作出一个永久的个人重生标记。如果你在同一个服务器上制作了新的重生标记,新的标记将覆盖旧的。
重生标记未被激活时是没有效果的。但当它被激活时,它会决定你下一次的出生地点。
◈当重生标记的某个范围内存在可生育的女性时,你将作为她的婴儿出生。
若没有合适的母亲,你将作为夏娃出生在重生标记的附近,并且获得指向重生标记的指南针。
激活方法:
当你的(死前至少大于十岁)尸体被适当的埋葬后,重生标记将被激活。埋葬尸体既可以是别的玩家也可以是你自己
弃养孩子的后果!!!
当一个孩子在三岁之前死亡时,他的母亲会变得非常的悲伤,以至于她失去五格饱食度。如果这样的事情,在同一个母亲身上发生第二次,她将失去十格饱食度(以此类推
┅!!!
停止投胎马拉松
为了阻止玩家连续进行多次婴儿自杀,我们将为在短时间内开始许多次新游戏的玩家施加一定的冷却时间。
普通的玩家也许永远不会意识到存在这个限制,它使得投胎马拉松更加不便了。
废墟-新的衰变机制
我们将为永久物体实现概率衰变。这意味着离上一个玩家离开时越久,新玩家访问时腐烂的可能性就更大。这也许可以在旧城区发现有趣的的废墟,也许他们的一部分已经腐烂,但其他部分仍然屹立。目前仅仅尝试了石墙,但随后还可以考虑篮子和衣服之类改变的可能性。
夏娃螺旋
夏娃一直在不断增长的螺旋形状上产生,当螺旋变得太大的时候,遇到旧文明的概率就会变得更小。现在我们将使螺旋变得更加紧密。每当螺旋增长到一定大小的时候,还会开始新的螺旋(与过去的重叠)因此会产生更多的混合。我们认为,时不时找到旧城区的遗迹是很有趣的。人口较少的服务器将具有较小的螺旋状,反之亦然。
儿童性别
一般而言,妇女生育时男孩和女孩的几率是50/50,但是会有一些例外:
◈如果妇女已经有至少一个在世的儿子,但没有在世的女儿,则可以保证一个女孩。
◈如果妇女年龄超过35岁且没有生女,则可以保证女孩。
◈如果妇女已经有至少两个活着的女儿,但没有活着的儿子,则可以保证男孩。因此,如果您的家人需要女孩,但您有一个男孩,只需确保男孩能够生存,并确保下次有一个女孩。
儿童数量/出生冷却
◈如果您有一个活着的孩子小于3岁,那么您要等到3岁才可以再生一个。(不适用于私人服务器)
◈如果您有3个年龄在10岁以下的子女,则直到一个孩子去世或到达10岁时,您才会再能生育。(在专用服务器上也是如此)这是为了避母亲承受过高的觅食压力
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