【转】MMORPG的下一形态?研发3年的《初火:降临》助MMORPG再进化

2018/01/292129 浏览综合
在2018年1月5日, 国内游戏研发厂商DreameraGames在北京举办了新游《初火:降临》的游戏品鉴会,这款即将面向玩家测试的MMORPG游戏在会上曝光了非常多的游戏特性。来自国内的诸多游戏发行厂商均出席了此次品鉴会,并且在热烈的试玩环节之后给出了相当正面的反馈,工作人员也与嘉宾进行1对1的解答,大家对游戏都保持着非常高的期待值。
TapTap
TapTap
TapTap
《初火:降临》跟一般的MMORPG究竟有什么不同点,能够如此引起业内人士的关注?正如公司创始人兼制作人演讲的主题“颠覆与创新”一样,这款游戏在养成体系、战斗玩法和玩家交互等方面都选择了走差异化的路线,在创新和融合中积极探索着MMORPG的新进化方向。
TapTap
 DreameraGames创始人兼《初火:降临》制作人李根
选择困难症玩家的福音——无职业设定
职业选择一直是MMORPG游戏中一个重要的玩法,不同的职业在一定程度上丰富了游戏的玩法体量,但同时对于开发商调整游戏的能力是一个非常大的考验。如果没有一直保持精确的调整修改,随着游戏深入职业间的平衡就会很容易开始出现倾斜,弱势职业玩家的游戏体验会直线下降,而强势职业的玩家也会面临自己的角色遭到削弱的结局。许多玩不转职业设计的MMORPG常会弄巧成拙,陷入到恶性循环的局面中。
TapTap
《初火:降临》则提出了自己的创新概念:无职业设定。当然这并不是一刀切,而是将职业特性的内核移植到了武器中,主角的技能将根据切换武器变化,每件武器都设计了完全不同的动作特效表现和技能设计。这意味着玩家不需要重新创建角色,只需要更换武器就能达到快速切换不同职业特性的目的。
这对于有“选择困难症”的玩家来说毫无疑问是一个相当友好的设定。不用担心在游戏一开始就被某种职业决定了整个游戏体验,如果在游戏中希望尝试新的职业也不再需要付出高昂的代价来转换,仅仅需要一把新的武器就可以实现。
当然,这种自由切换职业的玩法,最终提供的还是选择扩展性及游戏策略性的延伸。玩家在面对不同情况的时候,可以更快速的更换职业,比如当队伍中需要治疗类,输出类,群攻类,刺客类职业时,玩家都可以通过切换武器进行转化,这更考验玩家面对不同敌人时的“策略库”储备,大大丰富了策略玩法。
玩法新变奏——有即时战斗的回合制
TapTap
回合制是一种没有人会感到陌生的玩法,它为游戏带来了战前策略以及下棋般的反制玩法乐趣,不过也有许多人认为单纯的回合制稍显枯燥,已经过时。《初火:降临》则在此基础上做出了创新,结合了回合制与即时制的优势,在回合制战斗基础中加入了可以即时释放的神力系统,这不仅保证了玩家布置策略的快感外,还满足了许多玩家对操作性的需求。
TapTap
纵观近几年来游戏的发展,通过将不同玩法的融合,再创造出一种全新的体验是游戏进化的趋势。而《初火:降临》在战斗系统中加入的“微操”正是这样1+1的操作。据游戏制作人李根在演讲中的演示,在敌人即将到来的打击前,哪怕玩家只提前了0.01秒来释放神力进行阻挡,也能达到效果,这的确将游戏的战斗爽快感上升了一个维度。
TapTap
玩法上的变奏提升了玩家的战斗体验,同时满足了“操作流”和“计算流”两种类型的玩家,也让战斗出现更多的可能性,从而提升了可玩性。这个差异化设计让《初火:降临》与其他同类产品区分开来,也是让该游戏在一众MMORPG游戏中发出新声音的王牌
TapTap
 图为现场嘉宾体验组队战斗
组队状态下,队伍成员都可以释放自己神力的设定,会在打怪或者PK时产生更强的即时竞技因素,并且在首个版本中,已经开放了类似王者荣耀的即时组队排位赛机制,相信这款游戏的竞技性也会得到大家的认可。
交互新标杆——同屏即时抽奖
TapTap
除了在玩法上创新外,《初火:降临》的付费交互体验也值得一提,其中最大的颠覆便是同屏即时交互抽奖的概念。玩家的幻灵抽奖行为,会在场景中即时的表现出来,周围的玩家都可以同屏即时的观看到这名玩家的召唤抽奖全程。市面上大部分游戏的抽奖行为都只是个体玩家所见,而分享到朋友圈或者其他社交平台上也需要经过一定的步骤操作。
TapTap
在《初火:降临》中,实时让其他玩家也参与进某个玩家的抽奖过程中可以衍生出许多新的社交行为,比如羡慕,安慰,交友等,这不仅在一定范围内刺激周围玩家的潜在消费行为,对于抽奖玩家本身期望分享的心态来说也是全新的满足。制作人李根表示:“这个设计很有可能会成为未来其他游戏的付费体验新标杆。”
32幅场景,700多个任务,6个副本——宏伟的魔幻世界体验
TapTap
作为一个MMORPG,游戏里面世界观的宏大设计是必须的,《初火:降临》在走差异化道路的同时也没有“忘本”,在此次品鉴会上我们可以看到,《初火:降临》的首个版本共计开放了32幅场景和6个副本,700多个游戏任务及20万字的剧情内容量。这保证了游戏里面可供玩家探索的内容足够丰富。
TapTap
场景视频可在游戏官方帖中观看
极致的养成体验——多维养成与降维打击概念
TapTap
多维养成也是《初火:降临》主打的一个概念,将MMORPG类的主角与装备,卡牌游戏类的幻灵培养体系,《皇室战争》类游戏中的即时释放技能的收集与养成三维一体,最终的目的就是通过降维打击的数值概念创造一个私服般爽快极致的养成体验,并且让它具备官服的游戏生命周期。
TapTap
对此制作人李根讲到:“私服由于玩家升级快,极品装备爆率高,能在短时间内获得很好的游戏体验,从而拥有高留存和高付费欲 ;而官服相比私服稳定,公正,玩家基数多,比私服有着更长的游戏生命周期。这两者都有各自的优缺点。那么如何将两者的优势相结合,成为了我们的一个追求目标。即拥有充足的生命周期,又拥有比其它游戏更爽快的体验,就是我们能超越同类型产品体验最大的优势。
《初火:降临》的加法正在探索MMORPG的下一形态
一年过去,手游市场的风向可谓是截然不同,大家都在“吃鸡”,MOBA余热未消,H5小游戏也可能迎来一轮新的爆发机会,那么MMORPG还有人玩吗?畅销榜前列老牌的MMORPG依旧坚挺,但在“多方夹击”下,求变是必须的。《初火:降临》在MMORPG中的差异化,也是在所有品类中做出求变突围的打法。
正如“吃鸡”类游戏融合了多种游戏玩法,为FPS再上一个台阶一样,《初火:降临》在量变上也做了很多思考;自由角色武器职业切换,回合制+即时战斗的融合;主角与装备+卡牌培养+即时释放神力收集的三位一体等等;可以看到《初火:降临》在有序地做着加法,在更多的结合中探索出MMORPG新的形态。
正如乔布斯所说的:“创造力就是整合事物的能力。”有创新的东西永远是市场青睐的,有诚意的产品永远是受玩家欢迎的,李根也称:“项目从立项至今已经连续制作了3年3个月的时间,但DreameraGames的目标只有一个,就是颠覆与创新”。希望《初火:降临》能够给玩家与市场带来更多的惊喜。
TapTap
13
4
26