谈一下根骨修炼改动

修改于2019/05/30552 浏览综合
问题主要出在“极限属性”这个概念上。
当先天50根骨的修炼优势随着本次改动被所谓的“极低代价”抹平后,那17点洗孩子及培养的这部分收益,如果投入在根骨上,那就会在“修炼速度”这一领域变得可有可无。
相比之下,这部分的属性如果投入到“战斗领域”,譬如加到身法/臂力上(尤其是身法)却会对实战产出不可估量的效益,其带来的影响远比这17点在“修炼领域”投入根骨产生的影响大得多得多,这是一个不平等的概念替换。
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再谈两个点:
第一,这17点属性在再次轮回之前是不可逆的,目前并没有让在孩子培养洗炼领域进行较大投入的玩家挽回这部分损失的解决方法,或者可以这样说——众多轮回玩家在孩子洗炼和培养过程中都投入了根骨,驱使这些玩家做出这一选择,是由前置版本根骨修炼问题尚在时所决定的,属于遗留问题。从而,这17点属性在根骨轮回玩家眼中形成了不可接受的浪费。
“这17点根骨不是还可以加速吗,怎么就浪费了”这种论调再拿出来秀就暴露智商了,说明你根本没看懂本文前三段话。
第二,众多在轮回准备阶段的玩家投入了大量金条去洗孩子。
这两点是额外因素。
以上纠在一起,是本次改动引起大量根骨玩家反弹的总结。
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简单地说,忽略后面两个因素的前提下,就是将“极限属性”这个概念分化之后造成的两个领域不平衡收益引起的。
官方强调的“对原根骨玩家没有影响”,显然根本没有考虑到这些深层次的东西,或者说有懂游戏的工作人员,却对这个问题选择了漠视,这就是你们的论坛工作在玩家面前屡屡碰壁的原因。
虽然说了很多,看似复杂,相信还是有人能看懂的。
修炼速度的问题提上日程,这是好事,不容置疑。但所谓“根骨丹”的解决方式,老实说这一招并不漂亮,或者说,考虑并不周全。
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