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零氪神兵攻略(一)| 镔铁满伤满韧高硬刺剑打造方案

精华修改于2019/12/157 万浏览游戏攻略
说明
一般情况下,可以直接打造镔铁刺剑并正常淬炼,不需要如本方案进行重铸,可省下大笔元宝
本方案之所以进行此设计,只是为了追求更好的三维属性,力求打造出毕业级别的神兵,但绝大多数情况下,只打造普通镔铁刺剑已经完全可以满足使用需求
写在前面
本方案具有以下优点——
成本低廉:本方案采用镔铁作为锻造材料,不需要收集大量融铁煤,零氪党福音
性能优异:经模拟计算,最终基础结果如下(存在范围内波动,具体数值看人品)
伤害461;(满)
重量10.0177~9.892;
韧度120(满)
硬度56.0575~60.62(较高,接近满硬度65)
本方案的不足之处——
重量过轻(仅有10点重量左右,能轻松起到加速效果但也很容易被打飞)
需进行两次神兵重铸,消耗元宝较多(即便此前未进行过重铸也需自备1000元宝)
镔铁作为最低级材料,逼格不如四大顶材
满伤较晚,在290+次淬炼后才能达到满伤效果
不考虑淬炼失败的情况,本淬炼方案约使用210~220玄铁与80~90锐金
不使用晶竹材料
-----这-----是-----一-----条-----分-----割-----线-----
正文部分
初始准备:400级锻造之术(其实375级就够)
锻造图谱:
锻造实录(镔铁短剑图谱)
基础锻兵(镔铁重剑图谱)
西洋兵录(一)(镔铁刺剑图谱)
镔铁若干、古木碳若干、遁地符若干
锻造第一阶段:满韧度镔铁短剑
锻造镔铁短剑,1镔铁,4古木+10遁地符,锻打出现极好收工
初始属性:
伤害62 重量5 硬度50~55 韧度50~55
(初始伤害并不确定是否存在小数,必要时应根据淬炼时的伤害成长进行数据分析以及微调)
加玄铁淬炼至满韧度
每1玄铁增加短剑0.38韧度,镔铁短剑韧度上限120
自行计算需要玄铁的量(约为171~184左右)
注:
过程中硬度已降低至短剑硬度下限25
(无论初始硬度为50还是55,均会降至此下限)
锻造第二阶段:重铸重剑至满硬度
十八章华山云台峰,摇动华山松出现绳子(需400基本拳脚),爬绳子上去找到干将,将短剑重铸为重剑
重铸后重剑硬度为40,韧度约为200
加锐金淬炼至接近满硬度
每1锐金增加重剑0.25硬度,因此理论上来讲此时固定淬炼80次
然而实际上,由于重剑伤害淬炼成长过高,80次锐金淬炼有一定可能造成460满伤,对下一步的重铸伤害带来不确定影响。(坦白讲,我并没有看懂460伤下的重铸伤害公式)稳妥起见,当重剑伤害接近460时(达到458时)即停止淬炼
若80次淬炼后重剑仍未满460伤,同样停止淬炼
因此,此处淬炼次数约为73~80次(只记成功次数)
锻造第三阶段:重铸刺剑卡461伤
同样找干将,将重剑重铸为刺剑,并用玄铁与锐金两种材料进行淬炼,为达到461伤,需根据神兵伤害具体情况的不同(此处需要对数据进行分析),决定淬炼方案
玄铁:+1.4伤,+0.25韧,-0.15硬
锐金:+1.25伤,-0.12韧,+0.12硬
461伤淬炼方法:充分利用数据的小数部分(即小数点后数字),令某一次淬炼前神兵伤害为459.XX,而在经历该次淬炼时直接达到461.XX
前面说过,初始伤害可能存在小数,为避免小数部分可能带来的误差,建议在淬炼过程中不断记录伤害成长过程数据,计算出精确小数值(可计算至误差0.1以内)
淬炼原则:尽量保持韧性接近满值(120),但为了卡461伤可能出现满韧性时依旧需要加玄铁的情况
注:若不追求461伤,即可以接受460伤,则不需要太过关注伤害力数据,保持满韧性即可
锻造第四阶段:填填补补
达到461伤后,淬炼次数应该已经达到295+ 次
淬炼次数最高为300次,即此时只能淬炼最后几次
用玄铁把韧度拉回满值,也可以适当加一点锐金
淬炼结束。
-----这-----是-----一-----条-----分-----割-----线-----
示例数据分析:
镔铁短剑初始重量固定
在同等锻造等级时,初始伤害相同
前面说过,无论初始硬度如何,都会在锻造第一阶段被降入下限值,因此硬度波动不造成影响
故具体情况下的差异只来自于初始韧度波动
此处分别举两例——初始韧度最低值50与最高值55的情况
(图中左上400表示锻造等级,最右边一列表示淬炼次数,右上角为总次数。标红一行表示此时达到461伤)
初始韧度50:
TapTap
初始韧度55:
TapTap
完。
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后续:零氪神兵攻略(二)| 铁精满伤满韧加速弯刀打造方案
(由于楼主已弃坑,棍类、鞭类、双持类神兵的零氪高属性打造放法不再进行计算,因此以后不会再有更新,不过在此贴以及弯刀打造帖下面的评论看到了会回复)
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推荐:〈三世秃驴〉大佬的神兵问题讨论贴:
推荐:奇葩的神兵小课堂〈刺剑篇〉
推荐:极限操作打造双满刺剑的亲民方案!!!(300锻造等级即可)
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注:重剑阶段会出现伤害骤增情况,这是由于重剑特性额外附加伤害,对步骤无影响,但需要计算好每一步伤害,以免触碰到伤害上限460造成重铸伤害滑坡
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