比较严峻的问题
2018/05/15273 浏览综合
第一个当然是屠夫和人类之间的平衡了,玩游戏的时间不是很久,不多做评价。不过很普遍的现象就是低阶屠夫轻松秒人类,高阶屠夫被遛。新手人类会被劝退,高阶屠夫也转战人类。从而又出了个匹配问题。
上边提到新手劝退问题,这个问题也关系着匹配问题,游戏活力也得靠这个,所以不得不重视,所以屠夫常常被削。
个人认为最后的解决方法是增加游戏体验,新手人类不会遛屠夫,碰到就是死,或者屠夫太新手,用很傻的方法成功逃离追击。而前者游戏体验就很差了,那救人呗,然而新手救人要么是送震慑要么是加速队友死亡,还有一种是主动扛刀,但依照水平,迟早追上。所以游戏就显得很无趣了,求生者的技能也很单调(新手角色)更没有太多选择,所以安利给好友有些都被劝退了,会玩点的也觉得修电机然后跑太单调无味了。所以希望地图能增加一些可玩性,单调的翻窗砸板子还不够,看视频知道不久就有推墙了,还不错。
既然搞不了什么恐怖气氛,那多增加些战略博弈吧,有新手能至少享受的(引以为傲)过程的,有老油条紧张精彩的对决。被遛不太多感觉恶心而是服气的那种。