建议后续

修改于2019/05/30192 浏览综合
上个帖子我说的这几个活动是游戏本来就应该有的,而且对玩家增益并不大,也不影响星弧利益,出这些活动让玩家高兴的原因是之前被压榨的太狠了而已,如果有一个没玩过星弧的看到这些他会想这不是游戏应该有的吗?而不是哦这活动真好让我想玩这个游戏了。
现在玩家流失最主要原因就是强化周期漫长,氪金大佬除外,扫荡的话一天最多两件,手刷也就3件,一件加10需要25件额外装备更不用说武器了,乘3,照扫荡来看一身+10就要100天,所以,调高资源并不会缩短游戏寿命,而且我认为游戏寿命是玩家的人数,现在星弧还有多少人在玩?而且出了这么长时间了不能指望新人活吧,留住老玩家才是应该做的。而且现在积攒的密令那么多新玩家10天以后就会和我们一样感受这些问题的折磨,因为密令给的多前期也不充钱,遇见问题直接再见,你能怎样?
最后,能量10分钟一点我感觉太不友好了,6分钟应该是基本的,改了以后给点补偿,也不用多啊,少给点我们就满意,而且体力回的快了人们都要乐疯了再有补偿,做梦都笑醒。 看看明日方舟,因为干员up池子赚了多少,吸引了多少玩家,下载榜第一直接送了个10连,这大气劲,说到底两个都是单机养成游戏,你多给点福利能影响什么吗,只是提高了玩家的游戏体验而已啊,本来只想说一两句,结果一下子就提出这么多问题,花了我20分钟,估计也就是打水漂听个响,希望你们能让更多人卸载之前有点改变吧。
本来是回电鳗的,但是回复太长不会全显示,我感觉应该让别的玩家也看看,所以新发个帖子
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