想到一个东西,应该很适合现在的鹰角,可以应对漫长的长草期。

修改于2019/08/29582 浏览综合
新增一个挑战模式,分别分为每日挑战,每周挑战,每月挑战。
每个挑战分为三个难度,第一个为正常难度,后两个难度可以单纯地提高练度要求或者增加限制。
每日挑战可以做简单一点,用的地图可以从其他章节里扣,只不过出的怪不一样,难度的平衡,不用特别苛刻,每个难度首通给一个蓝色材料,重复刷没有东西。
每周挑战,就是每日挑战的升级版,地图有时候抠,有时候做新地图,追加一些boss,难度也可以稍微高一点,每个难度首通随机给一个职业的遗产信物(难度三可以挑选职业)。打完后每个难度都有不同的up蓝色材料(最好全服up都一样)次数限制在三次。
每月挑战,最好有一些boss关的强度,这里面可以放新地图(新boss)的彩蛋。每月挑战都可以贴合本月主题,比如新活动或者新地图的内容。难度一首通送绝版家具名字叫每月打卡,造型可以贴合本月主题。每个难度首通随机给一个职业的皇家信物(难度三还是可以挑选)。福利再好一点,难度三可以送当月新出的一款皮肤(最好可以买,照顾那些打不过去的),重复刷概率掉理智药,寻访凭证等(次数受限最好)。
其他设定:每个挑战可以增加限定干员,在挑战内可以免费体验这些强力干员。每周挑战可以增加些主题(每月挑战根据当月活动主题),根据主题,可以随机加些buff比如:本周挑战狙击伤害降低20%,重装攻击力增加40%,辅助干员对boss的输出增加50%等等这些,疯狂一点还可以设定技能CD减70%。
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