圆环和圆柱在基础连接构件中的重要性
2019/10/19117 浏览反馈
Call瓦特:
我在这几天在制作配件的时候发现,很多原本现实中很简单的结构在游戏中就变得很复杂,有时可能简单一两个配件的问题在这里就需要五六个甚至更多,甚至还要付出丧失稳定性的代价。
直到昨天,在制作曲轴的时候我发现我们没有两头固定,而中间可以旋转的配件,这样制作出的曲轴完全没有办法使用,完全没有稳定性可言。针对这个问题,我研究出了如封面所示配件,我们可以通过对齐中心点以及调整内径尺寸的方法将两个配件完美结合,并解决大多数配件安装后稳定性差的问题,减少了机械组装总体零部件数量,减小运行内存,增加更多游戏可行性。
希望我的意见能够给你带来帮助,给大家带来更好的游戏体验!