必须要承认的是现在屠夫太弱势了
2018/05/16921 浏览综合
我是主玩求生者的,偶尔玩一下屠夫
在先前的版本我们抱怨屠夫太强,是因为我上我也行,随随便便三杀四杀,只要不死心眼追人皇是不会输的
但是当前版本屠夫太弱势了,人类有了快捷语音可以定位位置,人类组队开黑报点支援,人类特质一直增强,削弱屠夫就削弱,你还加强求生者却不放缓游戏整体节奏,四分多钟全电机
从盲女出现以来开局能否抓到盲女就是平局的唯一可能,当你抓到了盲女,空军过来一枪救走,继续被遛
如果第一个人会玩,可能全电机了你才挂一个,然后空军来一枪救走,二十秒缚命挣扎,打不了舍一保三,人类体验极佳
之前我看到一个帖子,楼主说的很有道理
两方乐趣获取方式不一样
求生者有四个人,除了赢还有开黑合作的乐趣
但屠夫只有一个人,赢是他唯一的乐趣来源
我本人是很讨厌守尸的固定玩法的,但是经过最近不断尝试发现好像不守尸屠夫已经很难赢了,人类开机速度快,治疗速度快,基本也没新手了,谁都能至少遛你三十秒
不守尸,对面单人救走,两人继续开机,完全不拖节奏,你又要经过一番追逐再挂一个,不守,又救走,还有两个人一直埋头开机
人类的套路越来越多,而屠夫却只能靠守尸来求个平局
只能说屠夫玩家变少是必然的
整体游戏节奏必须放慢,我现在玩人类基本都是六分钟结束一局
屠夫的强势是中后期,开技能之后
但目前全电机了屠夫存在感可能才一半,带一刀斩赌一把哪个门,赌对了能赢,赌不对走到另一个门的时候只能看到几个在门口嘲讽的人类了
给点不成熟的建议,不详细说了
减慢人类开机速度,减慢人类坐椅子时间,屠格中增加一定时间内限制受伤者被治疗的技能,更多降低受伤者的全互动速率