希望可以代表所有人的心声

修改于2019/12/023453 浏览综合
首先声明,我不是要洗地,不是要洗地,不是要洗地,重要的事情说三遍!
我是一名三卡玩家,开服到现在,也有过想弃坑,也生气过队友不推图我自己肝的要死,但是游戏还是有创意的,所以我决定再给自己和乌拉拉一个不断前进的机会。
大家无论提建议也好,吐槽也罢,不满或愤懑都好,都是希望乌拉拉越来越好,这个既是我们希望的,也是官方要做并且也想看到的,那么我们和官方一起来打造,让这款游戏不至于死了,对得起自己玩到现在和投入的时间,软妹币,精力。
第一,给官方调整时间,毕竟心里吃不了热豆腐,但希望官方别让我们等太久,否则出来都没人了,都凉凉了。
第二,关于平衡职业,这个是最开始的,也是最基本的,每个人都进入游戏第一件事。
1.斗士被说为弟弟,因为不能像战士套盾后可以加血,这样很能抗怪,所以斗士可以调整方向,免伤,这个作为核心调整。
2.猎人增强了,但是打越级的时候暴击出不来,所以还是被人诟病,要么提高猎人的越级暴击率,要么提高攻速
3.法师需要氪金很多的职业,选的零氪或微氪的玩家很难受,不如术士,所以加强方向在于魔法改变方向,比如施法附带降低怪的防御或攻击
4.德鲁伊也如法师一样,奶的时候增加攻击和生命上限的buff,至于强度需要测试。
第三,咔嗒牌,咔嗒牌刷新只可以珍珠,这个设计首先违背了海星可以用于自身提高的实力,虽然有些咔嗒牌可以增加全队的一些效果,但是主要用于自身,用海星刷新也不为过,同时建议用咔嗒币刷新,这样做的既有利于玩家的好感,又可以促进玩家消费,双方都有利。
第四,世界boss,我还没体验,但是玩法看到了,强烈建议,同服奖励可以有,核心是各队在通关地图找寻boss,找到的可以挑战,按伤害比例分配奖励,没找到的,获得同服奖励作为安慰奖,利于调动积极性和趣味性,团队奖励和同服奖励并行。时间设计在晚8-10点,血量不用太高,随机出现在通关地图,看运气,毕竟运气也是实力。
第五,部落战,也是被喷的一个玩法,建议如下:
1.酋长和副酋长有权利排兵布阵,安排队伍在各个坑里。
2.按前五和后五队的历史最高战力和整个部落综合实力进行匹配,可以减少钻机制的空。
3.彩虹石获胜550,失败获得300,减少挫败感。
4.全区第一部落没必要参加,没有部落打的过,何必恶心人,直接获胜。
5.每失败一次获得5%的攻击和防御加成,第四次失败额外获得安慰奖励300彩虹石。
第六,炒股,玩法不知道,但是贝壳本来就不够,除非是可以增加渠道,否则又把自己坑了。
如果非要加入这个玩法,给官方参考,1:5或1:10比例的概率获得。
第七,淬炼系统,已经优化了,需要改进的地方还有很多。
现有的锁定外,可以用海星或珍珠或贝壳锁定单个淬炼条,锁定到下一品质解锁,毕竟官方还是要恰饭的。
第八,彩虹石后期可以换成贝壳或技能经验。
第九,玩具可以卸下,不用非要有替换的才可以换下来,太非人性化设计了。
第十,新萌,游戏的生命力是不断的新萌进入,也是官方经营的根本,官方参考我说的可以提高很多评分,吸引玩家,也会有老玩家带新玩家进入。
1.新萌有经验加成buff,加快新玩家融入,开服时间越长,加成越多,也有合服奖励一周。但也要注意别超过老玩家,否则会伤了老玩家的心。
2.玩家回归活动,有些奖励,但别太多,否则会引起其他玩家不满。
写了这么多,手都累酸了最后附上我的账号,省得说我是雇来的。
s2猪布林,ID:11436110,昵称:奶糖
TapTap
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
33
1
51