老玩家看待手游从开服到乱象

2020/02/131096 浏览反馈
聊点长一点吧,本人是奥拉星老玩家3300+星龄,退坑蛮久但也有耳闻。这王牌战队的技能应该是参照了圣光修罗时代的王牌战队,夜王也和冥炎夜王差不多,所以应该跑不掉了,这一代的王牌战队虽然超进化,但是和奇灵王还是五五开的局面,这也为手游出奇灵王奠定了不掉队的地位。圣修时代,的确是奥拉星人气的巅峰,人很多,官方很良心。然后手游以晶石宠替代年费把他们揉进圣修时代的奥拉星,所以出现了王牌战队几乎没有建树的尴尬局面,而且不但单价比年费贵,更新速度也相当快。要恰饭的嘛。当然不是那代人可能不知道啥意思。就像异次元打星辉一样很无力。你要恰饭宠物做***能理解。我只想诟病你的亚比培养。你设定在那个时代。我来说说那个年代培养方式,等级,学习力,天赋,装备一个蓝装绰绰有余紫装是奢侈品,大家也都没怎么强化。天赋重置到一个万众瞩目就觉得很好了,简而言之,好培养。没错,我就是说手游培养有大问题。从学习力改契合这个设定。当年页游刷学习力也不过是在双倍时间开自动战斗仪找场景亚比刷半小时的事。倒这是实实在在的金币加金钱砸,在座有没有买食物,反正我买了,而且如果满契合,20万金币还得往上走。这个问题真的导致新手玩家很难入坑,老玩家练一个就很会伤元气。亚比的难以培养和消耗资源导致了亚比不如意时那么大的反响。再就是页游时代大氪金玩家和普通玩家有大差距,不过仅仅体现在榜单上面,按手游来说,很多人都是橙装但是打起boss来还是绰绰有余。金装是很难很难获取限时的那种。是一般人都梦。但是官方在第一次boss难度上没有把握好,有金装都十分吃力。这样直接宣判了橙装的死刑,导致大家都只能被迫追求金装,追求靠近满战。已然是病态了。进一步导致了玩家吐槽金装难获取,然后原石黑洞降难度。金装泛滥。现在想回去几乎是不可能了,而且玩家风气坏了。所以很多boss难度第一次设定千万慎重。我怎么看呢?挑战boss难度上限是带橙装能达到的极限战力亚比应对起来稍有难度。不能因为装备问题限制玩家挑战boss,这是圣修时代奥拉星大获成功的原因,官方设定时间线在这里应该初心是想重振奥拉星吧。官方自己决策不够果断,自己设定的在完善一点,哪来的这么多喷子,要你增强削弱。那现在呢,手游是怎么个局面呢?金装泛滥,培养困难,新手玩家入坑难,氪金玩家与大部队战力差距越来越小。老玩家尤其是氪金玩家流失,没有新人补充。很多都很多,真的是美好愿望毁在了睿智操作上。
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