关于ai编辑器的建议
2017/08/27535 浏览综合
就是可以给每个机器人的移动和攻击单独编辑逻辑

就像这个,攻击的判定编辑比如血量在百分之七十追击,百分之五十一下撤退 攻击时优先打血量少的等等 可以有更详细的编辑
然后单独的移动编辑可以选定在什么条件下向哪里走 比如百分之十五以下的血量向其他队友后走 或者可以聚团前进等

GLADIABOTS这款游戏就是国外的一款很完备的ai编辑游戏成品,他可玩性很高,希望可以被取其精华。 而现在你们的这款游戏题材在国内很新奇,但是在ai编辑上很简陋,编辑的ai复杂度不高。
另外游戏可以加入一些竞技性 比如每个人有固定的7点 狙击兵3点 士兵1 侦查兵2点 然后每人开局7点 然后自己选兵种 然后带入玩家自己提前编好储存的各个兵种的ai互相战斗。然后还有各种模式

另外游戏链接在此 有兴趣大家可以看一下



