晓蛇削弱的推测
2020/03/12442 浏览综合
策划在直播的时候谈到了晓蛇削弱的方向:
第一,白磷大蛇的小蛇的命中范围太大,且隐蔽
第二,蛇行的判定为倒地加释放技能状态,所以只能用带扫地的普攻之外的攻击方式进行控制
第三,晓蛇的技能太过灵活,可无限的切换技能
我的意见:
关于第一点与第二点,我非常赞成!因为这两个技能的确十分变态。
第三点我持反对态度,因为每个忍者都有自己的特色,而晓蛇的核心就是独立冷却的三个技能与灵活切换的方式,我相信策划在削弱的时候肯定也会考虑这方面的问题的。
我的推测:
一,(1)白磷大蛇的范围增加,附带的小蛇消失或不再分散
(2)白磷大蛇范围略微增加,附带的小蛇先制攻击,且判定范围与白磷大蛇的判定范围相同
二, (1)蛇形状态的维持时间减少,技能冷却增加
(2)蛇行由倒地状态变为低浮空状态,冷却增加
三, (1)二技能冷却增加2-4秒
(2)一技能独立冷却变为共享冷却
我对我自己预测的看法:
白磷大蛇的削弱就是因为小蛇判定成迷与其隐蔽性,所以削弱的必定是其附带的小蛇,但是改变技能形态有可能会不过,所以我推测小蛇会保留,但范围可能会与大蛇保持一致
蛇形的削弱是因为无扫地技能的忍者无法对其产生太大威胁,所以我倾向于蛇形状态下晓蛇改为低浮空,到时候头有可能会像眼镜蛇一样呈抛物线状的竖起
频繁切换技能这是晓蛇的核心,如果共享冷却,晓蛇我感觉都不如神卡……如果增加二技能冷却,又无法很好的解决这个问题,所以我倾向于不改这个技能了……
说真的,如果晓蛇的这个核心机制被改变,不说后续影响,就单凭晓蛇到时那薄弱的手感,这个角色毫无疑问就会成为下水道角色,而且这个游戏高操作玩家展现自己实力的机会便会少很多
我们常说的天王队,又何尝不是高端玩家展现自身能力的操作队呢?削弱是必不可少的,但是核心机制我希望是不变的,所以削弱白磷大蛇的范围,增加后摇,增加普通攻击的稳定性,蛇形技能的判定机制,二技能的冷却时间,蛇笼的抓取判定……这些都没问题,只希望策划不要拿核心机制开刀
机制并没有错,错的是每一个意想不到的意外!鹰佐只是因为一个几秒的无敌便可上打晓蛇长门,下挑雷嘤三代,所以怎么可以因为晓蛇暂时的强大而责怪晓蛇的机制呢?不符合逻辑的
还有,宁次牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!