试炼bug反馈与建议

2019/04/05186 浏览综合
打试炼一个多星期,感受到了这个副本策划做的蛮用心的,玩法挺多,也挺好玩,不足是一天只能打一次有点吊胃口,下面来说说我对这个副本的具体感受
首先反馈几个bug
1.收场动画问题,具体是七龙珠和面对疾风,当击杀完最后一个小怪或捡完最后一颗龙珠之后人物移动会变得很慢,但是场上存留的攻击不会!!!!进入收场动画后,画面上的龙珠和旋风动画移动的很慢但是实际的攻击没有
2.这周巫祝不能开双刃
3.炼魂锁定(可能是官方自己设定的)
4.部分词条不生效,地震雷击进图来一下之后就没了。。。这个debuff和没有一样
5.斩红郎锁血
6.四天神卡住,居合一直往墙上走,不打人(碰到过一次,我和队友清完3另三个之后居合就这样卡着,大概打了80%的血量,突然放技能打我们个措手不及造成减员)
下面再来说说建议
1.部分关卡设置不合理,较难得关卡几乎都在数值上对玩家造成碾压,比如9层以上的斩红郎,全身13满血一刀就没了,9层以上的般若王,没有居合巫祝难度系数直线飙升,即使有居合巫祝至少也要全队14,12层以上全队15.16才有可能打过。
当然还存在难度系数较简单的白图,比如真假石头,爆炸花(单纯考验数值,对操作要求基本为零)。
2.虽然试炼作为最新的副本,但实际上他并没有很好的调动广大玩家的积极性,至少我家族不少小伙伴对这个副本没有太大的兴趣,有到今天只打了一两次的,也有根本不碰过的。这涉及到许多方面,下面几条会细讲我的认知
3.资源产出问题,首先就是这个副本基本只与御魂挂钩,然而在我询问过我家族的部分不愿打的小伙伴原因中,就有认为御魂提升不算大,这个副本与其他玩法关联不大,与装备无关等等,由于这个副本产出的资源种类过于单一,导致部分“较懒“的小伙伴并不愿意参与到新副本的探索中(可能这只是暂时的)
3.时间分配的问题,我已经连续三天在11层停留了,每周四次奖励会导致有3天你攻略该副本的收益较少,可能会导致大伙在到达攻略瓶颈之后积极性下降,同时改副本也没有很好的解决周末无聊的问题,希望优化鬼狩活动之类的来增加周末的可玩性
4.组队难,不少玩家还处于单机游戏状态,组队都是野队,与家族人员的交流也较少,而该副本很吃配合,没有固定队想去打到高层十分困难,因此也导致部分玩家不愿意去碰该副本。
以上就是目前我的看法,欢迎小伙伴来一起讨论,然后祝游戏越做越好玩😏😏
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