一些小建议

修改于2019/07/20355 浏览综合
1:更多防具,比如说鳞甲,板甲以及我比较喜欢的哥特式盔甲。
2:更多武器,比如说新的剑,矛,斧,锤,新的盾,枪啥的加不加入都与我无瓜,毕竟我更喜欢冷兵器之间的战斗
3:人物动作优化,这一点主要体现在打完之后开始欢呼那一时候,如果你在欢呼的时候攻击,那你的手就会变得十分鬼畜,还有一点,不知道是我的错觉还是说斜着走真的比正着走要快?
4:一个小的改变,我觉得将领得与普通士兵不一样,国王与普通士兵也得不一样,我一个国王但穿的跟一个小兵一样,虽说没啥影响但我觉得没啥代入感。
5:依旧是一个小的改变:我希望可以在成为国王之后(最少得有一座城),然后可以像编辑士兵一样编辑自己的盔甲,盾牌,马匹,但编辑仅仅是改变外貌,属性不变,举个例子,不是可以买盾牌吗,盾牌上不是有很多标志吗,跟那个差不多,比如说我有一个旗帜,也有一座城,然后我觉得我自己的盔甲盾牌和马不好看,那我就可以自己编辑,把我的旗帜作为一个独特的标志,给它贴到盔甲上,而它原本的防御不变,盾牌也一样,然后就是马,这个马比较特殊,因为它有防御,我的想法是给马整个新的系统,可以把马的马衣脱下来,脱下来之后马的移动速度和灵活性不变(因为我觉得马衣就一层布,而且又不是像人一样包的严严实实,不会影响马的速度和灵活性)至于脱下马衣马的防御力怎样就参考市场里那匹什么都没穿的小白马好了。
6:盔甲装饰,这里的装饰跟上面的贴旗帜是不一样的,但确实有相似之处,
TapTap
就跟这个差不多,这也是我上面说的国王将领得与普通士兵不同,大概就是将军可以在自己的盔甲上锈上一层金边,在自己的头盔上镶上一点宝石,来彰显自己的地位与财富,但不能太多,而国王就完全可以做到像上图一样那么夸张,并且依旧不会对盔甲的属性造成任何改变
7:优化,这就不用多说了,两百人的战场就很卡了。
8:更丰富的游戏内容,比如说打猎,地图上会随机出现一些牛羊猪,并且他们是以一个群体的形式出现,在地图上随机移动,他们一开始不会害怕玩家,但是如果玩家去攻击了它们并且没有全部杀完,那么它们就会逃跑,而且不管你杀了多少只要你退出了那都能获得战利品,获得的战利品有肉皮革,肉可以拿去换钱或者留着自己吃,皮只能换钱。竞技场我觉得可以加入单挑,两个人的装备都是一样的去拼个你死我活。
9:还是一个小小的建议,一些防具的防御值得重新调整了,明明这几件盔甲长的一模一样结果护甲一个比一个高,而且它们除了标志不一样其它都一样,这真的让我百思不得其解。
10:加入好感度,这个好感度指的是军队,你自己的军队,你国家的人民对你的好感度, 当你打仗胜利时不仅加士气,还会加好感度,不过就算你打输了也没事,只要不是连输三场及以上就行,如果你在短时间内多次发动战争那么也会降低好感度,军队对你的好感度越低他们叛变的几率就越大,可能上一秒还在帮你打仗下一秒就突然叛变,而且你自己的部队如果好感太低也会时不时有几个人叛变,可能是一个,也有可能是两个,或者十几二十个,并且它们叛变之后在地图上会以叛军的形式出现,他们会与你为敌,人民好感度这个就不用多说了,如果人民好感度过低那么他们也会叛变,如果你的好感度过低那么你会被他们推翻,想要重新当国王的话需要很高的王位权利和上议院支持,并且你在自己的国家内买东西价格会更高招兵招到的人也会更少价格也会更高。
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