关于反伤与护盾的关系,可能是bug,建议和文中视频配套食用

修改于2020/03/12209 浏览攻略答疑
目前为止有小果冻发现怪开启反伤后自己莫名其妙死了的事情,我测试出了两种情况,但是还有一些无法解释情况。
首先说一下弹力果冻中的机制:怪反伤的机制是收到反弹伤害伤害不会致死会留有一点生命值。护盾回复机制是在不收到伤害一段时间后开始回复。
在之前的老版本中反伤是会致死的。
如果在有盾时短时间内生命值快速降低到一点并停止攻击,不受伤害一段时间护盾回复是会从1点或者0点开始回复,也就是说护盾消失了。视频中可以很清楚明显的看到。
个人倾向护盾是从0点开始回复,也就是老版本的残留问题,受到超过自己生命值的反弹伤害最后剩余一点生命值,结算时可能计算为该伤害会致死→反弹伤害保留一点生命值→致死伤害归结于怪的攻击伤害→怪的攻击会先破盾→护盾消失→护盾从0开始恢复。
如果在有盾时短时间内生命值快速降低到1点但受到攻击,一段时间后护盾从当前值回复,也就是说护盾没有消失。视频中也可以很清楚的看到。
这个可能是计算该伤害致死→反弹伤害保留一点生命值→受到伤害→护盾抵挡→护盾仍然存在→护盾从当前值开始恢复。
还有就是键盘一类连续攻击的武器一直保持攻击状态也会保留护盾,但是黑星这种单段伤害的蓄力武器就不行。
这个是没有受到攻击也没有主动攻击但是保留了护盾的特殊情况,我太菜了找不到理由解释_(:τ」∠)_
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