测试这几天,理性的说几个不足的地方叭。。
2019/10/19283 浏览
【战斗】
1,闪避不灵敏。
经常出现需要特定方向闪避时自动判定后闪,以及闪避不及时。
2,怪物攻击提醒不明显。
同样的,很多怪物攻击起手特别快,就算有提示音,也只不过是在“叮”的一声之后,攻击立刻就到了。
再就是很多攻击方式并没有提示音,而是需要去观察怪物的动作,一般来说注意力集中一点也就躲过去了,但是华丽的联机体验,和三消,这似乎并不容易。
3,又爱又恨的三消。
在我的理解,三消一方面是提升了游戏性,另一方面也是与同行之间的技能区分。
你家是长按短按,他家是各种技能都有一个按键,那我就做一个三消好了。
增加了趣味性的同时,也分散了战斗的注意力,我不光要关注怪物的动作,还要考虑我该怎么凑三消。。。
4,战力系统。
这也算在战斗里的叭,嗯,一部分。
剧情,需要战力。
挑战,也是需要。
够了,可以无视三消,无视操作。
不够,三消也没什么用,操作也用处不大。
以及以上123的共同影响下,战力的问题就更加明显。
【培养】
1,装备。
emmmmm,算了,好像大家都是这么养成的,没啥好说的。。
2,素材来源。
这个就不太一样了。
素材本消耗和产出明显的不成正比。很明显,消耗大于产出。
而且,有些资源本产出明显的不合理。
武器和意识素材竟然在一个池子里。。。
你会发现螺母本其实跟直接买螺母没什么区别。
最后购买电量是750黑卡兑换890电。1:1.1。
兑换商店素材兑换也严重失调。
这里养成的任何装备都没有过度这一个概念,不管是1级的还是N次突破的,分解的材料都是一样的。。
3,特大电池。
嗯,特大电池感人的50电。
4,共鸣。
啊,我死了。
OK,战力2700的渣渣手残模拟器党,意识拯救9过了,死在10。


