[评测]《神位纷争》:颇具潜力的竞技手游新星

精华更新时间2018/5/171.9 万浏览综合
《神位纷争》这一次梦测所表现出的游戏质量,不得不说是超过了我的预期值的。或许是因为上一次的测试,外加前段时间日区推出的同类产品《Dolls Order》皆不如人意,让我对团队战斗型手游的期待值过低,反而让我对经过大幅改良后的这次测试版本感到惊喜吧。
本作是一款团队竞技动作手游。与市面上很多以PVE为主的二次元动作手游所不同的是,《神位纷争》主打的是玩家与玩家之间的PVP。游戏的对战机制类似于很多玩家比较熟悉的“高达VS”系列,强调快节奏、高技巧的团队战斗体验。
初进游戏之后,出现在眼前的就是大大的首充送好礼,让我一下子对游戏的好感度降低不少……然后立马就充了钱,克里斯真可爱!克里斯天下第一!我永远拥护克里斯.jpg
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之后便是简短的游戏教程,大致上向玩家介绍了游戏的基础操作方法。值得一提的是,很多玩家对按键的设置有一些诟病,认为dash按钮过大,应当与攻击按钮交换一下位置。其实在熟悉了这类型游戏后就会了解到,实战中dash按钮的使用率远比攻击要高得多,如果不想成为肉靶子的话,基本全程都必须保持高速移动的状态。真正让我感觉到不方便的,反而是最右下角的切换目标按钮,这个位置实在是太不顺手了……
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而很多玩家所关心的手感方面,本作在手游中属于较为出色的级别。角色的动作衔接流畅,多段dash并没有严重的停滞感,大多数的攻击招式也可以靠dash来取消。而击中目标的卡刀感与音效也有效地提升了打击感。
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不过目前这份出色的手感也只仅仅停留在单机模式。在与其他玩家对战时,糟糕的网络环境会极大地破坏你对游戏的热情。不知道是不是为了防作弊,在对战模式中,你的所有按键动作都是实时与服务器发生交互的,而不像其他游戏那样先在本地执行按键反馈,再与服务器交换数据。这也就导致了当你所处的网络环境比较糟糕时,你甚至无法做出任何动作,给予玩家的体验极差。
由于时间上的原因,我对游戏的养成系统,以及角色之间的平衡性尚未深入研究。但目前已知游戏总共有着6种卡池,各种资源与货币也是五花八门让人无所适从。也许光是想了解每种货币的获取途径与用途就需要花上半个小时来研读开荒大佬们的教程吧。
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虽然这一次的测试依旧有着各种零零碎碎的问题(比如让我非常失望的石头奶!),但我觉得《神位纷争》已经打下了一个非常扎实的底子,如果能不断地进行打磨,游戏最后的上限会非常高。而目前唯一让我无法确定的就是,二次元核心用户究竟能不能接受一款高强度的PVP向手游呢?
评论113
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Rin
有钱伤害是真的高。jpg
年糕子
骚瑞,这里不是氪金对决,不存在的
mkl
信不信我艾可以打爆很多氪金大佬
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点击关注没好礼
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写了半小时左右的测试评价好像并没有什么人看到,,,难过。。。
首先,对于龙龙提到的游戏中的Dash(冲刺)键位的看法,莫名的一致。很多人会说冲刺键超大一个放在正中不合理,但我觉得这个反常的设计在这款游戏中却是最人性化的,因为冲刺是最高频使用的按键,同理MOBA中右侧按键正中是普攻,如果闪现无CD,我相信八成的玩家也会把闪现放在中间。
小生认为大家在乎普攻是因为现在连击太难了,难在按键太多和普攻的位置,所以针对性的提出以下思路,也欢迎大家共同探讨可行性。
1.简单操作模式:隐藏普攻键,敌方在攻击距离内自动进行普攻,不操作情况下默认向锁敌方向移动执行普攻行为,弊端双方移动过程中,无法起手普攻;
2.中等操作模式:隐藏普攻键,技能CD时继续点击三个技能键即为普攻,弊端无法起手普攻;
3.高端操作模式:保持目前的键位,无以上弊端,麒麟臂高玩专属。
此外,有提到切换目标按键下移的问题,我个人认为下移是合理的,因为上方其实会挡视野,而且手指活动最快的操作区域是手机下半屏。但问题在于这个按键太小、位置太偏,所以我在附件中加了一张我认为比较好的优化方式,这张图是参照大部分MOBA中的目标选定方式之一,应该算是有验证过,比较合理的键位位置。
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龙龙
其实在玩的时候我就觉得,这款游戏的对标类型很可能就是moba,而且角色的获取、皮肤还有灵印这些系统实在是太眼熟了。
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嘻嘻,对啊。但其实附加系统越多,增加游戏的门槛同时,平衡性会更难调节。。。
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复读性百万伊露卡
复读性百万伊露卡
神位纷争提醒我该换手机了
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龙龙
快,买个x等公测!
且听风吟
小怜你是真的皮,能不能安静的玩魔女。大师球!
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我要一步一步慢慢熬
我求求你们不要看到3d萌妹动作向就崩崩崩好不好,
这个游戏是pvp!pvp!pvp!
这是个高强度对抗游戏,不是高肝度割草游戏。我本身也是崩崩崩玩家,所以没有诋毁的意思,只是这两个游戏不管操作还是玩法都不是一个类型。
真要横向比对也是拿moba类对比。
这游戏目前还存在很多不足和bug,但是请保持一些耐心。就像lz说的相比二测提升很多,这次测试中出现的一系列问题,相信微笑能在以后的测试中完善,然后尽早公测
最后就是我排位被大佬们打哭啦!!大佬们太强了!!
浮生梦
我也是被打哭过的,慢慢来吧。
谢谢惠顾
PVP?
空释
空释
ios还没玩,支持一波龙姐!
Acer Cheung
Acer Cheung
等等...龙姐?
空释
空释
23333
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.
好像崩坏三
龙龙
可以说说你觉得哪里像崩坏3吗
八重樱
比崩坏难太多了!!!
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南城以南
不得不说游戏体验以及动作打击等方面还是需要改进的,但是我能感觉如果官方处理得好的话,这个游戏会拥有许许多多的玩家,我相信这个游戏会有很大的前途,对于二次元的pvp类游戏,我也感觉特别好,只能说希望这个游戏越办越好
浮生梦
pvp游戏耶!我喜欢人人而不是人机。
ESteral
来一个自定义按钮,再把单人PVE部分做的有意思一点,货币系统精简一下,我觉得OJBK。
消逝的旋律♪
其实这类游戏的pve会相对无聊很多的...毕竟全锁定,限制了割草,如果ai强的话...那和直接玩pvp没什么区别,总不能弄个自动啊刷装备什么的系统吧....那真的太可怕了...当然弄点小游戏是可以的,这种游戏讲真就是一款另类的moba游戏...
sample soul
实在不愿拿这游戏跟蹦蹦蹦比,但是真的觉得没蹦蹦蹦好
龙龙
游戏类型都不一样,哪来谁比谁好?
sample soul
不一样吗,我没玩过这游戏,只是看图片视频有点像蹦蹦蹦的游戏模式,也没觉得比蹦蹦蹦好玩。可能是我妄加评论吧。
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Blade
优化实在是差,比崩三还硬件检测,网络也是惨不忍睹,四种货币六种抽卡,金色出资料卡,里面就是剧情碎片,pve完全就是糊弄的就是打小怪操作模式也没改,平衡可以说尝试着调过,画面比一般游戏好一些,但是乱的不行,曝光也特别严重
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