来聊一聊今天上市的作品《掠食》以及这部作品一波三折的开发故事
精华修改于2017/05/051.5 万浏览综合

《掠食》新作的封面,该作为重启作,已于今天上市,游戏由Bethesda旗下制作过《羞辱》的工作组Arkane Studios研发,但研发人员并不是研发《羞辱》系列的人马
作为今年,嗯…也是备受期待的一部科幻作品,Bethesda也是下足了功夫去宣传,前阵子还承诺了决不会重蹈羞辱2优化差的覆辙,该作架空了从肯尼迪遇刺到现在的历史,讲述了肯尼迪躲过刺杀后苏联发现了代号“台风”的外星人,后来从事外星人研究的空间站被美国政府接管,发生泄漏事故后又被私人集团“星运”接管后的故事,主角就是“星运”的研发部主管,亚裔混血“摩根·俞”,在这个空间站肩负起阻止外星人感染至地球的使命
好了,扯了这么多下面我们切入正题。

配图为2006年初代《掠食》的封面
2006年,一款在当时看来非常先进的游戏横空出世,它就是掠食初代,该作当时使用了在06年非常先进的Id Tech4引擎,由2K代理发行,笔者在09年有幸通过当时的盗版光盘接触过这款游戏,那时的笔者还在读初中,着实被这款游戏的概念惊讶到了。

笔者接触的就是这类盗版光盘,在国内,当时这种盗版资源极为流行,盛极一时。
初代掠食由一家叫做Human Head的工作室开发,讲述了一名印第安人,汽修工汤米与女友被外星人绑架后在飞船上历险最终击败外星人的故事,虽然笔者当时英语水平。。。额,但是总之,这款游戏的许多系统让我当年着实震撼,可以反重力在墙壁上行走,各处通向不同房间的传送门……在通关游戏时虽然一头雾水,但是不得不说,这款游戏的确很不错。
发售后两个月,掠食销量超过了一百万,对于一款研发周期很长的游戏来看,已经取得了不错的成绩,在当时HumanHead看来,续作似乎已经板上钉钉了。

掠食初代的截图,图源自水印,可以很清楚地看到怪物身后的传送门
再后来,掠食的版权被Bethesda的母公司ZeniMax收购,再然后,Human Head在2011年的E3上公布了首支真人预告,并且放出了演示,玩家将扮演一位美国联邦执法官,他搭乘的客机被外星人劫持,后来他成为了外星的一名赏金猎人,游戏预定于2012年上市

当年的《掠食2》游戏封面
随后,这款作品就突然消失在了大众视野内,就仿佛人间蒸发了一般,直至前年,Bethesda宣布该作正式被砍,ZeniMax收回版权交给Arkane开发重启作。
然后的故事大家都知道了,游戏从E3 2016公布,到今天已经上市了。
中间到底发生了什么?许多人都想知道。
2013年,IGN报道了一篇文章,大致内容如下:
E3 2011之前,ZeniMax就盘算着收购Human Head,而掠食2公布后,他们就更加紧盘算了。
ZeniMax开始单方面的施加压力给Human Head工作组,中间的过程自然不必多说,无非是在作品里挑骨头挑毛病的让你反复修改重做,削减开发预算等。
施加压力后,ZeniMax开始要价了,它打算收购HumanHead,而且价格,一定很不合理。
结果呢,Human Head就是不干,于是早晚耗到合同期限到了,整部游戏被推翻,ZeniMax收回了版权交给了Arkane,于是就有了今天的这部作品。

最后,献上E3 2011的CG预告片观看地址,来表达我对这部游戏的怀念与感叹。