关于TapTap活用自身资源的两个小建议

修改于2019/01/29488 浏览综合
第一个建议是关于tap娘。
(补充一点,七楼尤其是十二楼的建议我感觉不错)
前段时间我和朋友交流,发现一个问题,那就是绝大多数(我能接触到的)tap用户,对tap娘这个形象还全然不知。作为一个学财务的,我真的是深感痛心。因为tap娘作为一个虚拟形象,一个资产,如果没有发挥应有的效果,那么和单位重金买了设备最后却放在那里直到其报废或者技术淘汰没什么区别,是最大的浪费。
现在问题来了,tap娘的形象是好看,tap官方也不是没有花力气去推广过,那怎么会变成这个样子呢?
我想答案只有一个。推一个形象,一时一地一两次的推广不管下多大成本,终归是“生硬”的,是辐射力极弱的。真正要让这个角色深入人心,印到用户脑子里,需要的是“润物细无声”,直白一点就是“无处不在”。
当然,说起来容易做起来难,一方面具体要怎么做,那要话费心思去构思具体方案。另一方面肯定也不能和现有的整体客户端、网页端简洁明快的审美产生巨大冲突,不能真的随处粘贴搞得像牛皮癣一样。
但是只要肯想,方法总归还是有。比如
像大妈之家等客户端一样,loading读条的时候放的不是单纯的转圈而是tap娘可爱的动作,比如像现在屑站还有很多其他网站一样在登陆界面方面放个tap娘,输密码的时候还让她做个捂眼的动作,甚至以后再有专题、活动什么的,如果合适,宣传图也可以把tap娘融入进去,等等等等。总之请不要让这个资产白白浪费,现在的tap娘,某种意义上其实和tap依然毫无关系,就像在tcg游戏里面因为过于不实用而无法进入自家字段构筑的鸡肋卡牌一样。我们需要真正把这个形象和tap融为一体,才能彻底发挥出这个虚拟资产本应有的价值和创造力,让人们说起TapTap就想到tap娘,见到tap娘就想到TapTap。甚至夸张地讲,将来只要见到有发型、发色或者其他要素相似的形象也会产生联想,这才是成功。
现在的有效利用程度,别说比22娘33娘,比起布卡娘都相去甚远。
第二个建议则是关于年度游戏大赏。这个其实和tap娘一个道理,就是我们辛辛苦苦办的大赏,评的年度游戏。只存在与活动那几天的启动画面入坑以及几个帖子里,那之后也很快会被人遗忘,是诸位心智的浪费,更不能给(一年中其他时候接触到TapTap的)想要“发现好游戏”的大家起到灯塔的作用。
因此我建议在“发现”或者“排行”之类的地方加入年度游戏入口。毕竟tap还会存在很多年,这总会成为一个大的内容,需要一个单独的“展览馆”来盛放。现在这样,不说别的,我想找17年的年度游戏都费劲(当然,我能找到)。同样比作资产的话,这就是放在废旧破烂储物间的感觉,放着放着也就丢了没了损了,委实可惜,还是好好利用起来,建一座“碑”为好。
以上。
12
1
90