关于游戏的可玩性?
2019/12/0331 浏览反馈/建议
对应游戏现在的玩法比较不满意,一个增加斩兽玩法的建议,希望官方采纳。
首先来说说为什么对现阶段玩法不满意,主要问题在于两个方面,其一是当主线剧情卡关的时候,很有可能是因为卡牌等级过低造成的,玩家就会因为攒卡时间过久而弃坑,这就映出第二个问题,卡牌的获取。卡牌的获取在游戏里大致为讨伐战、卡牌工坊、任务等,除了第一个获取方法会给玩家带来可玩性以为,其他均与游戏无关。
以我以上提出的意见,我给出的建议是能否出一个类似每日挑战的玩法,而没人挑战的玩法会随着每周或每天从而更改每天的挑战因子,每日完成任务会奖励相应数量的卡包,类似于元气骑士的每日挑战,这个玩法一旦加入,不但会增加玩家的积极性而且会增加玩家的互动性。我对官方现在的社交系统也很不满意,发在上面的图片完全与游戏无关,建议一旦被采纳,社交系统也能发挥不错的作用。