全新地图机制邀你抢先看

2017/8/281243 浏览综合
上周为各位老司机介绍了不少新版本的内容,那么今天就给大家详细介绍下地图的新玩法。
新版本地图改为平面矩形,边缘碰撞回弹,稀释地图散落能量。
地图中加入新元素,小木屋、石头墙障、草丛,大大提升遭遇战和逃生的技巧空间。
小木屋和石头墙障可使子弹反弹,可巧妙使后路追击玩家同样受到伤害。
草丛的作用可就大了,可隐身!隐身!在强烈的追击下躲入草丛瞬间隐身,可获得一线逃生机会。
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地图各个角落随机增加地鼠野怪点,野怪不移动不攻击,随刷新次数增加减伤率和能量掉落;打击贱萌的地鼠也是上分的其中一种方式,会获得一大波能量星星,只是怼的过程很魔性,小编一不小心都笑出声了ヾ(@^▽^@)ノ
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地图左上角增加小地图,更是对整个战斗情势一览无余,除显示地形外,还可雷达显示较远处的敌人,提前获取各个队伍位置情报有助于加深策略(队友可共享视野,暴露仇敌的位置),已被清空的野怪点会取消显示;
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不要以为新版地图在整个比赛时间内会一成不变哦,为使比赛更具趣味性和竞争性,在一定时间内,积分排名最后的队伍将会整队被淘汰,而淘汰后地图快速缩小为新尺寸,让剩余的队伍在有限的空间进行更激烈的碰撞。
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看完这次的地图的详解,是不是很想要一展浑身痒痒的车技咧,忍住,千万忍住啊,离开测时间不远了(*^__^*)
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