你了解拳皇,但是你了解snk吗?(6)snk的新生
2017/05/0577 浏览综合
SNK是1978年7月成立的一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为“新日本企划”,1986年4月更名为“SNK”公司,SNK缘起自日语“新日本企划”的罗马音。曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为SNK Playmore公司。
公司名称: SNK
成立时间 :1978年7月
总部地点: 日本大阪
经营范围: 电子游戏的开发和制作
公司性质 :股份制
《侍魂·零》(SamuraiSpiritsZero),美版称《侍魂5》(SamuraiShodownV)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。 2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是HyperNeoGeo64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,後来易名为KOFMaximumImpact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。 进入2003年冬季,11月发售了《合金弹头5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。 12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。而KOF2003的新主角ASH,是KOF主角史上第一次出现了“恶人”。与草薙京/K的赤炎、八神庵的苍炎、真克里斯的紫炎相对的,ASH使用的是来历不明的翠炎。很多玩家想不通为什么要设计出这么一个奇怪的家伙,处处和三神器作对,这个悬念直到2010年的kof13才得以揭晓,ASH也由此成为KOF史上最可悲的主角!