关于pvp平局的系统成因分析

修改于2018/05/17236 浏览综合
仔细分析一下通常的对战局势:一般前期优势方玩家靠着策略和微操,能以很低的战损换取敌方高战损,而战损直接转换为能量的消耗与技能卡的消耗。因此在游戏的中期,前期的优势能非常明显的体现出来,优势方玩家能把对手压得出不来门,并且仅仅使用进攻技能就会耗掉对手的所有技能。
然后,局势在这就会出现奇妙的反转:因为能量是有上限的,玩家在场牌也有上限。优势方玩家很快就迎来了发育停滞期。也就是所有卡都上场且能量已满。而劣势方却一直还有能量进账。因此劣势方很快就会追回能量劣势。
而在技能方面,优势方手上的防守技能也并没有进攻作用。因此不出一会,优势方将丧尽所有前期靠策略和微操赢取的优势。而劣势方夺回差距仅仅只需要靠滚卡即可。
更要命的是系统还有一个自作聪明的加时加速能量恢复的规则。该规则对于能量早已饱和的优势方没有任何好处,反而能让劣势方苟上天。
在胜负仅判断被推爆与否的规则下,只要优势方没能在能量饱和前给予对方致命伤害,结果当然的只有平局。虽然表面上这个平局是不科学的胜负判定所致,但其实更深层的是该游戏规则会使得战力在一定范围内的玩家必然收束到平局。
一句话简述,规则导致对战中期会出现优势饱和,而无法将过饱和的优势转换成胜局。而相反后期在规则上却是劣势有利。
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