【建议】关于划屏的一些建议和注意

修改于2018/08/31574 浏览综合
看了划屏操作的演示视频,和自己预想的差不多,
但是有很多玩家担心,其操作的门槛,复杂性和手残程度会影响长期体验和一些小白
这些担心并不无道理,其实自己一直在期待划屏操作的动作手游,因为其新鲜独特和乐趣
但是这些新奇感受一旦疲劳,就会出现一些问题~
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如何平衡是官方团队需要思考和平衡的,这里给出自己的建议
看视频人物所有的出招都是划,普攻键也省了,这个很合理,
因为普攻就是上下左右的单划,比较容易操作,
但是这里强烈建议,官方多设计一个技能键位,
人物学习上层武学技能后,玩家可以选择自己的最爱技能,分配的该键位(可随时调整)
作为江湖的唯一傻瓜技能键,大大减轻小白玩家的操作难度和手残程度~
但是如果想释放更多不同的,有针对有应对的技能,就需要玩家使用划屏技能~~
虽然只是多了一个技能键,但是却能很大程度降低技能释放门槛,特别在关键时刻~~
如果官方想彻底解决这个烦恼,也不是没有办法,很简单,
另外同步开发键位系统,游戏可以选择2类战场,划屏游戏战场和键位游戏战场,
大家可以根据喜好选择不同操作方式的房间,玩腻玩累了划屏,可以换键位,
键位玩腻了,再来体验划屏,完美~~~~~~~~~~~
这里关于技能还有个疑问,各级别或不同技能应该是有CD时间的,
在视频中好像没有体现出来,需要官方解惑,不知道大家看出来没有~~
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还有一个建议,就是各辅助键位的摆放自定义,可让用户在右下角的直角位置自由拖动摆放
这样大家可以根据自己的习惯和喜好,任意放置键位,让操作更加的顺手~
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最后还要一个问题需要官方注意的,就是PC上,安卓模拟器的问题,
对于划屏操作,模拟器玩家很可能会,给划屏操作设置快捷键,
这样一来,会给游戏的公平性操作带来一些问题,需要官方体现做好限制
可以和某些枪械吃鸡一样,模拟器玩家可以和模拟器玩家一起玩,
识别模拟器就成了关键,也可以通过游戏判定是否是快捷键设置的划屏~~
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最后希望 江湖 不仅在 操作上有创新,希望在游戏内容上也能带来更多创新~~~
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