非洲战神大帝裂痕潘多拉测评

修改于2017/05/061122 浏览综合
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自己的大帝镇楼。
接下来说正事。
100级大帝二维,攻击在250-320,血量在4500以上,这个属性区间都是可以养成的。稀有度影响的是初始属性,而成长还是看脸。不信你们可以在楼下发出你们满级大帝的属性图,大家一起对比。
大帝芯片选择,吸血30%-40%,暴击85%-100%,剩下暴击伤害。
大帝攻击模式属于技能伤害,第一段震地为600%伤害,接下来留下一片裂痕造成12*200%伤害,持续4秒。值得一提的是,游戏里显示N*xxx%伤害的技能都是多段伤害,N表示段数,部分崽子有?*xxx%的技能,那代表,只要技能碰到怪就会产生伤害,没有段数上限,不会因为段数打完而消失。
接下来说理论,攻击为250的大帝,第一段伤害为250*6=1500,暴击双倍3000,暴击伤害附加100%(一般满芯片的都能达到)4500。不过经过实测,暴击伤害并不是按双倍来算。
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我的大帝属性在前面有,286.79的伤害,暴击伤害额外加了112%才有4509的伤害,粗略计算286*6=1716,4509-1716=2793,2793/1716≈1.6,1.6/2=0.8。算得不严谨,大概是这个数,暴击大概是180%的伤害,有考究党和官方人员可以出来明确一下,我只是大概一算。250的大帝第一段伤害应该是250*6=1500,1500*1.6=2400,2400+1500=3900。后续伤害每秒1300,并且是可以有多个裂痕的,这个伤害还是挺可观的,而且我这只还不是完全体,可以看到有12%闪避。
说完理论说实践,大帝不能移动,但是可以被怪和自己崽子推动…图里大部分怪都是近身的,基本大帝就是全图伤害,而远程怪,目前只有丢雷的和哨炮,但是就是他们,能在大帝攻击范围外把大帝直接打死。
那么挂机大帝加一个会移动的崽子是不是就好了呢?答案是否定的,另外一个崽子会拉走大帝一部分小怪的仇恨,从而降低大帝伤害,降低效率……而且还是会出现,远程不打大帝去打另外一个崽子,然后控到死,回头再打吃瓜看戏的大帝……
而给场上加两个崽子怎样呢?仇恨问题依旧存在,而且你要挂机的话…大帝极有可能被挤到角落,然后另外两个变成主力,这样大帝何用?
最后是关于竞技场,对手都是电脑,电脑普遍没有操作,所以,空投大帝=空投导弹,但是电脑大帝不能动…遇到远程就等于咸鱼。而且大帝怕控制,你想上分,对手有身上闪bongbongbong的远程并且攻速快的崽子就别打了,那是击退,大帝克星。
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