后续玩法建议
2019/05/31332 浏览综合
1.演习中心(地图编译器)
在基建里建一个演习中心,里面可以自己设计地图,出怪点,出怪波次,怪的数量和质量。自己做的同同时还可以玩其他玩家的图,而且图的难度可以通过玩家反馈来封层。演习需要消耗演习劵(一天30的那个),演习劵获取:自动回+信用商店+凭证商店。地图名称要有限制,以防有人刷广告。
2.试炼之地(闯塔模式,无限模式)
如果闯塔的话,我想了一个动态画面。就是某一层闯过了,干员们站着的地方会自动上升,上到上一层。
无限模式也可以比较有特色,就是换地行啊,加减buff啊啥的。
3.联机对抗(团队模式)
多人刷图,可以打字或者语音交流,地图可以设计得大一点。
再就是针对现状的建议:
1.理智
即使这次活动和ios登顶奖励让我当上了卫兵,但这个问题是绕不过去的。我认为,可以中午晚上送点理智,或者把理智回复时间缩短,理智容量扩大。
2.出高难本
这个我相信后面是有的,毕竟我阿米驴还没满潜。
3.池子
爆率我没意见,血统问题。
关键是这池子太歪了
不止一次想让官方开源,进去看下代码。。。
就说这些,以后想到了东西再补😂😂😂